问题标签 [sky]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
interrupt - 使用 Contiki-OS 处理 TelosB 的 GIO 引脚中断
我正在尝试读取 Telosb 中的外部按钮中断。我正在使用 GIO2 来读取中断,它与轮询技术配合得非常好,但我正在寻找更接近实际中断方法的东西。
参考 TinyOS,有一个 HplMsp430Interrupt 接口可以实现。我在 Contiki-OS 中找不到类似的东西。
更改引脚状态似乎不会触发任何事件,因为PROCESS_WAIT_EVENT
没有响应。
contiki - 无法将 er-example-server 安装到 TelosB
我正在尝试使用 contiki 3 示例通过边界路由器连接 2 个节点。我编译了 er-example-client,但它不适合我的 Crossbow TelosB mote。它出现了错误消息:
er-example-server.sky 部分 '.text' 不适合区域 'rom'
我正在使用具有 msp430-gcc v4.7 的 Instant Contiki。同样的情况似乎也发生在 Cooja 中,使用 Sky 微尘。
javascript - Aframe每间隔改变天空
我尝试让我的 aframe-sky-component 每 3 秒更改一次他的图像,但它不起作用。这是我到目前为止编码的内容:
我想我有一些逻辑错误谢谢帮助:D
h3 - H3 是否足以用于通用球体耕作?
是否可以使用H3网格系统进行天体耕作?我想使用 (alpha, delta)=(right ascension, declinaison) 坐标系(赤道坐标系)将一个点/星系分配给一个瓦片,然后收集特定瓦片的所有点(星系),找到相邻的瓷砖,并获得瓷砖的唯一索引。
frame-rate - 如何在没有口吃的情况下为 Godot 中的程序天空设置动画?
我知道生成天空非常耗费资源。可以说,每次我更改“一天中的时间”时,游戏都会卡顿 1/4 秒。我可以在单独的线程中生成天空,这样它就不会锁定主线程吗?另外,有没有办法改变动画播放器的帧率,这样它就不会那么频繁地生成天空?