问题标签 [skcropnode]
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swift - 你能用另一个 SKSpriteNode 屏蔽一个 SKSpriteNode
只是问标题问,我想知道这是否可能。SKCropNode 的大多数示例都使用纹理或形状。我想要完成的是自定义形状的面具。让我知道是否有办法!
swift - Private Boolean:如何使用 Swift 在 SKCropNode 上进行设置?
SKCropNode
通过从其受影响的节点中删除其源图像未覆盖的所有事物来工作。这是一种掩蔽,另一种是反转此逻辑,并显示源图像未覆盖的所有内容。
SKCropNode
有一个布尔开关来设置此状态,称为invertMask
,足够明智。
令人讨厌的是,它似乎是私有的。
如果抛开所有应用商店的审批流程、私有 API 的危险等,并接受测试是有趣的事情……而这只是为了测试……
如何invertMask
使用 Swift 将其设置为 true?
更新:
切线相似的问题还有其他答案:
然而,这对我没有帮助,也不是直接回答如何在 Swift 中设置一个布尔值,这个特定的,在这个特定的问题中。
我在这里问了一个关于选择器的问题,并接受了一个答案,表明我不需要使用或理解选择器来实现这个目标:什么是 SKAction 中的选择器:perform(_:onTarget:)
但看起来可能需要了解使用 Selector 所需的确切语法才能在 Swift 中设置此布尔值。我也不知道那是什么,也不知道该怎么做。
但是任何其他设置这个布尔值的方法(在 Swift 中)当然没问题。
swift - 在 Swift/SpriteKit 中,你可以在 CropNode 中使用 ShapeNode 作为蒙版吗
我一直在尝试SKShapeNode
使用 a 将随机形状与纹理结合起来,SKCropNode
但它似乎不起作用。我假设SKCropNodes
仅适用于位图图形,例如 PNG。
在这种情况下,什么都不会出现。如果我不设置:
cropSprite 显示为添加了纹理的普通精灵。
有任何想法吗?
非常感谢,千瓦
swift - SpriteKit 中的遮罩和物理
在 SpriteKit 中使用SKCropNode
时,遮罩是否会影响节点的物理特性?(例如,我裁剪了一半的精灵,一个球会从图像的蒙版部分掉下来吗?)如果是这种情况,我将如何创建 SKCropNode 以便它在我触摸的地方裁剪?
干杯
swift - Swift 3:在 SKSpriteNode 上挖一个洞
首先:我知道,这个问题在这里已经有很多答案了,但是他们并没有帮助我解决这个问题。
我编写了一个小游戏。在第一次发布时有一个小教程,其中一点一点地解释了游戏的每个元素。在每一步中,我都想强调其中一个元素。所以我在元素前面放了一个 alpha 为 0.9 的黑色 SKSpriteNode。如果一个元素应该被突出显示,SpriteNode 应该在此时变得透明。所以我制作了一个 SKCropNode 和一个掩码,如下面的代码所示(我只是向您展示了基本部分):
我在这里找到了这个解决方案:https ://stackoverflow.com/a/40710050/8162321 我在不同的设备和模拟器上测试了它。我的问题是,它在 Xcode 8 和 Xcode 9 Beta 的模拟器中都能完美运行,但在装有 iOS 10.3.3 的 iPhone 和装有 iOS 11 Beta 的 iPhone 上都没有。在 iPhone 上,除了亮点之外,整个应用程序都运行良好。
图片:
你能告诉我为什么不一样吗?我以前从未见过这样的事情。
ios - 使用 SKShapeNode 作为 SKCropNode (Swift) 的掩码
如何将 anSKShapeNode
用作 an 的掩码SKCropNode
?我的代码当前创建了一个SKShapeNode
圆圈,然后将裁剪节点蒙版设置为它
但是当我添加Node
作为cropNode的孩子时,它只画一个红色圆圈(就像我设置的那样)
有什么方法可以使用 anSKShapeNode
作为 an 的掩码SKCropNode
吗?
-更新-
我想出了如何制作一个从 SKShapeNode 绘制的 SKSpriteNode
但是现在 SKCropNode 在应用于 SKSpriteNode 时无法正常工作,我该如何解决这个问题?
ios - Swift SpriteKit 反向遮罩在设备上不起作用,但在模拟器中起作用
完成此操作的代码非常简单:
相同的代码,相同的 iOS,不同的结果 = 没有 bueno
ios - SpriteKit SKCropNode 裁剪错误区域
我SpriteKit
用来绘制图表(具有放大和平移的能力)。
当我使用 anSKCropNode
来裁剪图形的网格时,它不会裁剪所需的区域。无论我使用矩形SKShapeNode
还是SKSpriteNode
(带图像)作为.maskNode
.
这是我的代码:
这是两个屏幕截图来说明我的意思:
这是带有 maskNode 集的图。lightGray 区域是实际rectangularNode
的,并且网格被切断的数量比它应该的要少得多。
我的场景被缩放,所以我可以放大而不会像素化。当我禁用缩放(将场景的大小设置为视图的大小)时,错误就会消失。不幸的是,我需要在没有任何像素伪影的情况下进行缩放。
也许有人知道如何解决这个问题。它也可能是 SpriteKit 错误。