问题标签 [skaction]
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objective-c - How to run or execute an SKAction from outside of the object?
I have some code like following:
Now how do I run let say ballScaleMove from out side eg. inside the touchBegan handler or at initWithSize ..etc.?
ios - 停止 SKAction
我有一个具有不同场景的精灵套件游戏:主菜单(“MainMenuScene”)和游戏场景(“MyScene”)。当用户在玩游戏时,我有一个没完没了的播放背景音乐。但是当玩家想要停止游戏并返回主菜单时,背景音乐一直在播放。我应该怎么做才能让它停止?我试过[self removeAllActions]
了,但没有用。
我的场景:
ios7 - 几个runActions一个接一个?
是否可以按顺序在不同节点上运行操作?
也许是这样的:
singleton - SKAction playSoundFileNamed from Singleton
我有几个级别都使用相同的音效。我没有在每个级别都使用相同的代码,而是将所有声音合并到一个单例类中。但是,当我从其他类运行该方法时,将它放在一个单例中不会播放任何声音。我没有错误或警告。
当我在每个班级都有相同的代码时,播放声音没有问题。
问题:从单例调用时不起作用SKAction playSoundFileNamed
或者我的代码缺少什么?
我的单例头文件...
我的单例方法文件...
然后我调用这样的方法:
ios - 来自 stringWithFormat 的 SKAction
我正在尝试制作一个自动通过关卡的太空入侵者游戏。我一直在尝试这样做的方式是运行一个动作,该动作动态运行另一个 x SKAction。例子:
等等
我怎样才能runAction:
读取NSString
对象?
这是我尝试过的代码:
但这显然不起作用,因为程序需要的SKAction
是 a 而不是 a NSString
。
ios - 如何停止/取消 PlaySoundFileNamed?
我使用此代码将背景音乐添加到我的游戏关卡中
我希望它在 Game Over 发生时停止。有没有办法取消/停止 SKAction,降低音量,有什么可以阻止它的吗?
我知道我想使用这段代码
代替:
然后通过调用 SKNode 的方法停止它:
使用您用于创建操作的键。
但是我如何为第一个代码创建一个密钥 playsoundfilenamed 以及我在 NSString 上键入什么或如何连接它们,我是 NOOB,请帮助
sprite-kit - 目标移动和变化的背景
我正在尝试在 Spritekit 中创建游戏。我有两个目标,没有身体,太阳和月亮。起初,太阳应该在屏幕的右上角产生,向左移动。如果太阳在屏幕外,例如在 x = -30 时,月亮应该出现在屏幕的右上角。
另外,我想更改背景颜色。我没有图像,所以我使用 RGB。例如,如果太阳到达点 x = 50,则背景颜色应该越来越暗,直到月亮出现。我使用天蓝 = 135,206,250。
我的代码不起作用,太阳向左移动,但月亮没有出现。
objective-c - 在 Sprite Kit 中按顺序淡出 SKSpriteNodes
我有 N 个不同的精灵节点,我想以(慢)序列一个一个地淡出。要淡出我正在做的节点 [node runAction:[SKAction fadeAlphaTo:0.5 duration:1.0]]。这非常有效,但是,如何最好地将此操作应用于序列中的 N 个不同节点?
我知道有一个 [SKAction sequence:] 方法可能有用,但我不确定如何通过不同节点上的操作来实现它。
任何帮助是极大的赞赏!:)
ios - 使用 SKAction 更改拐角半径
我想使用 SKAction 更改 SKSpriteNode 的角半径大小。
过渡应如下所示:
sprite-kit - 如何将圆(与 SKShapeNode 的 SKAction)同步到球(由 SKShapeNode)?
我尝试将圆(用SKAction
by创建SKShapeNode
)与球(用 by 创建)同步SKShapeNode
。这是这段代码。但它不能很好地工作。我应该怎么办?
预先感谢您的帮助。