问题标签 [sculpture]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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multithreading - Silverlight Sculpture 生成的应用程序锁定服务调用(在某些机器上)

我们有一个使用Sculpture 软件包生成的应用程序。这意味着该项目大致相当于 Prism 应用程序中的代码。

他们的模型的一部分是所有 WCF 服务调用都是同步执行的,但在后台线程上(实际上它们也是异步调用,但 Sculpture 后台线程方法在执行任何以下代码之前等待响应)。

当我们部署应用程序时,我们发现大约 50% 的测试机器无法通过第一次服务调用。我们在失败的机器上看不到任何模式,因为它们在工作和失败的机器上混合了调试和发布 Silverlight 运行时和 Windows 7。它在不同的浏览器上失败相同,因此是特定于机器的。唯一的线索是它们似乎都是旧电脑。

任何人的想法?

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silverlight-4.0 - 棱镜雕塑纯银光

使用 Prism Scultpure 我正面临这个问题

有人可以帮我做什么。我有 R1 区域,但它会引发以下错误

以下代码中的粗体行是错误

合成产生了一个单一的合成错误。下面提供了根本原因。查看 CompositionException.Errors 属性以获取更多详细信息。1) 区域管理器不包含 R1 区域。导致:初始化模块“CandidateMModule”时发生异常。- 异常消息是:区域管理器不包含 R1 区域。- 试图从中加载模块的程序集是:Candidate,Version=1.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=null 检查异常的 InnerException 属性以获取更多信息。如果在 DI 容器中创建对象时发生异常,您可以通过 exception.GetRootException() 来帮助定位问题的根本原因。导致:在类型“Microsoft”上调用“OnImportsSatisfied”方法时发生异常。实践.Prism.MefExtensions.Modularity.MefModuleManager'。导致:无法激活部件“Microsoft.Practices.Prism.MefExtensions.Modularity.MefModuleManager”。元素:Microsoft.Practices.Prism.MefExtensions.Modularity.MefModuleManager --> Microsoft.Practices.Prism.MefExtensions.Modularity.MefModuleManager --> AssemblyCatalog (Assembly="Microsoft.Practices.Prism.MefExtensions, Version=4.0.0.0, Culture =neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35") 导致:无法从“Microsoft.Practices.Prism”部分导出“Microsoft.Practices.Prism.MefExtensions.Modularity.MefModuleManager (ContractName="Microsoft.Practices.Prism.Modularity.IModuleManager")” .MefExtensions.Modularity.MefModuleManager'。元素:Microsoft.Practices.Prism.MefExtensions.Modularity.MefModuleManager (ContractName="

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opengl - 一半法线是错误的

我正在使用一个名为 sculptris 的程序来创建 Wavefront OBJ 格式的模型。我刚刚创建了我的第一个模型,现在正尝试将它们导入到 OpenGL 场景中。今晚之前我从未编写过对象加载器,但我很确定我正确解析了 OBJ 文件。不幸的是,当我添加光照时,模型一半的法线似乎不正确。在没有照明的情况下,模型的纹理和颜色都正确,看起来很完美。在灯光下,图像看起来像这样......

在此处输入图像描述

如果一半的模型是正确的,我很确定我的 OBJ 解析没有问题。因此,雕刻师必须只对一半模型有正确的法线(可能是由于雕刻的对称性造成的)。如果有人熟悉该程序,请知道我做错了什么。对于那些只熟悉 OBJ 的人来说,关于 OBJ 是否有一些我不知道的东西涉及重复法线(因为模型是左右对称的)?