问题标签 [screencast]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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facebook - 谁必须截屏才能获得 Facebook 批准?

我正在使用 Facebook api 在我的页面上发布新闻。

过程如下:

  1. 在我的网站上编辑新闻
  2. 将新闻放在池中,等待在我的 Facebook 页面上发布
  3. 一个 cron 正在运行并从池中获取一条新闻并将其发布在我的 Facebook 页面上。

我没有使用任何 Facebook 的按钮,一切都在后台完成。

那么我必须制作截屏视频以获得 Facebook 批准吗?(如果是的话我真的不知道怎么做)

有人可以帮忙吗?

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google-chrome - 截屏 Devtools Chrome

我正在使用 devtools 调试 Ionic 3 应用程序。我不知道会发生什么,但它不允许我通过 Screencast 触摸我的应用程序,我不知道这是由于 Ionic 更新、我的智能手机 (Android) 还是 Google Chrome。事实是,以前,我可以浏览我的应用程序,而现在当我触摸它时,它什么也做不了。

如果有人需要它:

从 Ionic CLI 使用的命令:ionic cordova run android --livereload

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visual-studio-code - VSCode - 我可以更改截屏视频的字体/高度吗?

是否可以更改截屏视频的字体/高度/...?我在设置里找不到。

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winforms - 通过 ADB 进行 Powershell 截屏

我编写这个 powershell 脚本的目的是创建一个 GUI,我可以在其中看到我的 android 屏幕投射到我的计算机上。

该脚本创建了一个表单,其中计时器应使用从 adb 中提取的图像更新图片框。该脚本还确保安装了 adb。

我的问题是图片框中的图像没有更新,它只是加载捕获的第一张图像。

我相信这是 adb 没有覆盖现有 png 文件的问题,但我不确定,它可能会安静可能是别的东西。

我会很感激任何帮助!

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c++ - 实时桌面捕获 Mac OS X Mojave 和 X11

我正在研究将桌面图像从 Mac OS X 计算机实时流式传输到 iOS 设备的项目。我的主要问题是屏幕截图我不允许使用现成的库,这些库允许在 5 分钟内编写一些代码行并在世界范围内流式传输视频。我在 GitHub 上发现了一个非常好的东西,它使用 X11 和 C++ 获取整个屏幕的图像:

https://github.com/Butataki/cpp-x11-make-screenshot

我已经在我的 Ubuntu 上测试了这段代码,一切都像一个魅力:捕获 1 帧而不保存数据大约需要 12 毫秒,编码为 .jpg 并保存在磁盘上大约需要 25 毫秒。

为了能够构建它,我已经这样做了:

,在这些行中将“true”更改为“TRUE”:

Z_BEST_COMPRESSION改为PNG_Z_DEFAULT_COMPRESSION

问题是我在我的 XCode(Mac OS Mojave 10.14)中做了几乎相同的操作,下载并链接了所有必要的库,运行可执行文件,最后......我得到了一个空白图像。没有发生错误,一切正常,并将 .jpg 图像保存在我桌面上的文件夹中。

然后我发现 X11 有一个叫做“根窗口”的东西,它覆盖了所有的桌面,你可以找到这个窗口并捕获屏幕上的所有内容。但我认为这适用于 Ubuntu,而不是我的 Mac。

实际上,本文中有一些关于“根窗口”的内容,但我无法解决任何问题: https ://finkers.wordpress.com/running-x11/#intro.rootless

PS如果这不是一个好方法,也许还有其他方法可以完成我的任务(Mac OS 上的实时截屏)?

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progressive-web-apps - 单击按钮时,如何从渐进式 Web 应用程序切换设备屏幕投射选项?可能吗

是否可以从渐进式网络应用程序打开设备截屏选项?

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android - 如何限制我的应用程序被屏幕共享?

我怎样才能以编程方式实现这一目标?

屏幕共享 - 应用程序中的屏幕共享功能需要禁用,用户将无法通过任何第三方应用程序共享屏幕或远程访问应用程序。

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screencast - Kazam:截屏,然后编辑:质量下降和尺寸增加

我在 Ubuntu 18.04 上使用工具 Kazam 录制了一个小截屏视频。

我很惊讶:7 秒只有 73kByte。格式:webm

现在我编辑了截屏视频:最后我剪了几秒钟。

我用 OpenShot 做到了这一点。

现在截屏视频只有 4 秒。但是如果我保存它,它的大小会增加(140kByte)并且质量要低得多。

如何在不丢失小文件大小和质量的情况下录制、编辑和保存截屏视频?

如果有 GUI 就好了。

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google-chrome - Chrome - 返回我的网页,标签变为空白

我们是通过 websocket 以网格图像方式流式传输视频。我们将接收到的图像渲染到画布中,并且画布每秒会更新多次。当我们移动到不同的选项卡或应用程序并返回我们的页面时,页面会空白几秒钟,比如 10-20 秒。有时甚至需要更多时间。其余 chrome 选项卡均正常。

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c# - 在 SharpAvi 上将屏幕录制为视频、音频 - 音频未录制

要求:

我正在尝试使用带有NAudio Example的 Loopback 音频流的SharpAPI Example捕获 Windows 屏幕的音频/视频。

我正在使用 C#、wpf 来实现相同的目的。

几个 nuget 包。 SharpAvi - 用于视频捕获 NAudio - 用于音频捕获

已取得的成就:

我已成功地将其与提供的示例集成,并且我正在尝试NAudio使用 SharpAPI 视频流捕获音频,以便视频与音频实现一起录制。

问题:

无论我在 SharpAvi 视频中写入音频流。 在输出时,它只记录了视频和音频是空的。

单独检查音频以确保:

但是当我尝试将音频捕获为名为“output.wav”的单独文件时,它按预期与音频一起录制,并且能够听到录制的音频。因此,我现在的结论是,问题仅在于通过 SharpApi 与视频集成

writterx = new WaveFileWriter("Out.wav", audioSource.WaveFormat);

重现问题的完整代码:

https://drive.google.com/open?id=1H7Ziy_yrs37hdpYriWRF-nuRmmFbsfe-

来自 Recorder.cs 的代码一瞥

NAudio初始化:

捕获音频字节并将其写入 SharpAvi 音频流:

你能帮我解决这个问题吗?任何其他方式来达到我的要求也欢迎。
让我知道是否需要任何进一步的细节。