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要求:

我正在尝试使用带有NAudio Example的 Loopback 音频流的SharpAPI Example捕获 Windows 屏幕的音频/视频。

我正在使用 C#、wpf 来实现相同的目的。

几个 nuget 包。 SharpAvi - 用于视频捕获 NAudio - 用于音频捕获

已取得的成就:

我已成功地将其与提供的示例集成,并且我正在尝试NAudio使用 SharpAPI 视频流捕获音频,以便视频与音频实现一起录制。

问题:

无论我在 SharpAvi 视频中写入音频流。 在输出时,它只记录了视频和音频是空的。

单独检查音频以确保:

但是当我尝试将音频捕获为名为“output.wav”的单独文件时,它按预期与音频一起录制,并且能够听到录制的音频。因此,我现在的结论是,问题仅在于通过 SharpApi 与视频集成

writterx = new WaveFileWriter("Out.wav", audioSource.WaveFormat);

重现问题的完整代码:

https://drive.google.com/open?id=1H7Ziy_yrs37hdpYriWRF-nuRmmFbsfe-

来自 Recorder.cs 的代码一瞥

NAudio初始化:

audioSource = new WasapiLoopbackCapture();

audioStream = CreateAudioStream(audioSource.WaveFormat, encodeAudio, audioBitRate);

audioSource.DataAvailable += audioSource_DataAvailable;

捕获音频字节并将其写入 SharpAvi 音频流:

    private void audioSource_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        var signalled = WaitHandle.WaitAny(new WaitHandle[] { videoFrameWritten, stopThread });
        if (signalled == 0)
        {
            audioStream.WriteBlock(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);               
            audioBlockWritten.Set();
            Debug.WriteLine("Bytes: " + e.BytesRecorded);
        }
    }

你能帮我解决这个问题吗?任何其他方式来达到我的要求也欢迎。
让我知道是否需要任何进一步的细节。

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1 回答 1

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显然,作者不需要它,但由于我遇到了同样的问题,其他人可能需要它。

就我而言,问题是我每 0.1 秒获取一次音频,并尝试同时编写新的视频和音频。获取新的视频数据(截屏)花了我太长时间。导致每帧每 0.3 秒而不是 0.1 秒添加一次。这导致音频流与视频不同步并且视频播放器(或其他任何播放器)无法正常播放的一些问题。在稍微优化代码到 0.1 秒内之后,问题就消失了

于 2021-11-06T14:13:19.573 回答