问题标签 [scnscene]
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ios - SCNAction 导致场景工具包渲染器崩溃
我在 AR 环境中设置了一个由多个棋盘组成的游戏。
我需要在某个时候让一些棋盘闪烁。
我正在使用在场景的渲染器循环中执行的 SCNAction 来执行此操作,如下所述。
TargetNode 是一个由数百个子节点组成的节点(棋盘之一,所有单元格都作为单个节点,棋子也作为单个节点,都是 TargetNode 的子节点)。Blink 是在别处定义的标志。
几秒钟或几分钟后,我得到一个错误:
com.apple.scenekit.scnview-renderer (16): EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x68)
在阅读了有关此问题的一些文献后,我开始明白必须在渲染器线程中进行节点修改,这里就是这种情况。至少它是从渲染器线程调用的。
我猜 SCNAction 的构建方式并不能真正确保它按预期执行。
有没有办法以不同的方式执行此操作或确保此 SCNAction 的执行(最好)?
谢谢
arkit - 将节点放在相机前面并旋转
当用户双击场景视图时,我想显示一个指针。为此,我想使用 SCNTorus 因为在某个角度它是一个圆。
我已经从 hitTest 获得了一个向量,我将其用作节点的位置
添加节点时,如何将其转换为始终显示为圆形。
对于沿 X 轴旋转的垂直设备位置.pi/2
效果很好,但是当设备在空间中移动时它会中断,所以我不能硬编码角度
我相信我需要以sceneView.pointOfView
某种方式应用转换。但我卡在这里。
这是完整的代码
swift5 - iOS SCNScene 如何使材质均匀照明而没有阴影?
无论渲染 SCNScene 的物理设备的环境光环境如何,我都需要用均匀的光线渲染 ARSCNFaceGeometry 对象。在我的测试中,苹果似乎仍然为面部几何模型加入了某种环境光(基于我所在的物理房间)。
如何指定我的 SCNScene 或我的 SCNMaterial 必须以最大级别均匀照明并且永远不会出现任何阴影?
换句话说,如果我的材质 (r,g,b) (255, 0, 0) 上有一个红色像素,我希望它始终处于该值,无论角度或环境光如何。目前,场景似乎正在修改颜色。
swift - 如何在 SwiftUI 中清除 SceneView 3D 对象的背景
有谁知道如何清除 SceneView 3D 对象的背景?我正在尝试使用 UIColor.clear,但它使它变成白色。[ ]
ios - 3D 对象在场景视图中不显示为“Y 轴向上”
我有一个扩展名为“.usdz”的 3D 对象资产文件。
如果此 3D 对象资产文件存储在应用程序的资源中,则场景将加载为“Y 轴向上”,如 Xcode 和 Reality Composer 应用程序中所示。
如果从 iPhone/iPad 设备(使用 UIDocumentPickerController)导入相同的文件,场景会在 Z 轴上旋转 90 度。
在我的研究中,我遇到了以下链接:
我的理解是,从设备导入文件时,“Y - 轴向上”选项不起作用。
另外,我尝试了以下方式来加载资产:
但这也行不通。
解决此问题的任何帮助都会有很大帮助。提前致谢!
swift - 如何扩展 SCNScene?
我使用以下代码在 AR 中显示 USDZ 模型:
但是模型太大了。我该如何扩展它?
ios - ARKit 项目:在展开可选值时意外发现 nil
当我在 Xcode 上创建 ArKit 项目时,样板项目将无法运行并返回找不到 ship.scn 资产的错误。
SceneKit 项目的样板代码:
错误:致命错误:在展开可选值时意外发现 nil:文件
线程 1:致命错误:在展开可选值时意外发现 nil 显示在以下行:let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/ship.scn")!
在更新 Xcode(当前版本是 13.0,Mac OS Big Sur 版本 11.6)之前,这对我有用。
想知道为什么会发生这种情况,以及如何解决这个问题?