无论渲染 SCNScene 的物理设备的环境光环境如何,我都需要用均匀的光线渲染 ARSCNFaceGeometry 对象。在我的测试中,苹果似乎仍然为面部几何模型加入了某种环境光(基于我所在的物理房间)。
如何指定我的 SCNScene 或我的 SCNMaterial 必须以最大级别均匀照明并且永远不会出现任何阴影?
换句话说,如果我的材质 (r,g,b) (255, 0, 0) 上有一个红色像素,我希望它始终处于该值,无论角度或环境光如何。目前,场景似乎正在修改颜色。
faceGeometry: ARSCNFaceGeometry
let material: SCNMaterial = geometry.firstMaterial
material.lightingModel = .constant
material.diffuse.contents = faceTexture
material.diffuse.intensity = 1.0
// does not work
material.ambient.contents = UIColor.white
material.locksAmbientWithDiffuse = true
// does not work
material.emission = 0.1
// does not work
material.selfIllumination = 0.1