问题标签 [rubber-band]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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qt - QRubberBand 在一个明确的标签上

发生了奇怪的事情:我需要在标签上使用橡皮筋。这是我的代码:

一切正常,但只有一个问题 - RubberBound 开始画得比游标设置的 100-150 像素低一点。

我究竟做错了什么 ?

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ruby-on-rails - Faceting with Rubberband

I am implementing ElasticSearch in a Ruby-on-Rails 2.3 application with the RubberBand gem. I am trying to return facets but I can't seem to find methods that I can use for this purpose. I've looked through the documentation and source.

Does anyone know if it's possible with rubberband?

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scala - 如何使用 BlendMode.Difference 在 ScalaFX/JavaFX 中解决绘图 XOR 伪影问题?

我正在将一些代码从 Java 移植到 Scala,并且在尝试“橡皮筋”时遇到了绘制伪影的问题 - 即绘制一个随鼠标指针移动的矩形。

这在 Java2D 中相对简单,但在 Scala/JavaFX 中运行时遇到了问题。

我在 OS/X 10.8.4 上使用 Scala 2.10.2、JavaFX 2.2.0-b21 和 Java 1.7.0_06 Java HotSpot(TM) 64 位服务器 VM。

graphicsContext2D.globalBlendMode = BlendMode.DIFFERENCE 似乎等同于 Graphics2D.setXORMode() 并且它几乎可以工作,但它:

  • 在填充矩形时,有时会留下矩形所在位置的微弱痕迹。
  • 除非线宽是偶数整数,否则在抚摸矩形时会生成不会取消绘制的灰线。
  • 在用偶数的线宽抚摸矩形时,有时会留下矩形所在位置的微弱痕迹。
  • 不能与父组件提供的背景正确异或。

最后一项不是我所期望的,但我想我理解它在做什么(将 Canvas 中未定义的背景视为黑色,因此它在绘制时异或为白色,在未绘制时为黑色,即使它看起来是绿色的从...开始。)

这是一个显示问题的测试用例:

此屏幕截图显示了反复移动鼠标后的问题(这是抚摸和 2 像素线宽):

截屏

任何帮助将不胜感激。

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javascript - KendoUI Accordion 没有在 iPad 中得到扩展

我有一个在 iPad 上运行的 Web 应用程序。该应用程序内部包含一个Kendo UI Accordion

当页面的内容超过屏幕的大小并且我想要滚动时,会发生正常的页面滚动(如预期的那样)。但是当尝试滚动 Kendo Accordion 时,页面滚动发生而不是手风琴滚动(意外)。

通过应用Chris Barr 给出的解决方案,我能够部分解决这个问题。

应用此解决方案后,手风琴正在滚动,而不是我想要的整个页面。

但问题是当我单击手风琴上的项目时,手风琴项目没有得到扩展。我怎样才能开始工作。

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jquery - 如何使用可拖动的 jQueryUI 模拟父级内的阻力?

我看过一个类似的线程,但不能提出后续问题。我不仅想模拟橡皮筋效果,而且即使内容大于其父级,也可以滚动所有内容。我想不通,所以我想在这里寻求帮助。

我设置了一个 jsfiddle:http: //jsfiddle.net/sAX4W/28/

我希望可以向下滚动到文本的底部,并在文本内容结束时产生橡皮筋效果。正如您在我的 jsfiddle 示例中看到的那样,您不能像最后一个文本节点一样向下滚动到 30 过去。

谢谢你的时间!

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objective-c - Box2d:弹性绳索需要时间才能回到初始位置

我正在 Box2d 中创建一个橡皮筋。这是我的代码。

}

问题是当应用程序启动时,橡皮筋以U形拉伸形式出现,然后逐渐开始收缩并水平变直。谁能告诉我为什么会这样?我希望橡皮筋在开始时不会被拉伸。此致

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ios - phonegap 2.5 / IOS - 通过编辑 config.xml 禁用橡皮筋不起作用

我正在使用 phonegapp 2.5 开发一个应用程序。现在我遇到了一些问题。我试图禁用这种烦人的橡皮筋效应。阅读 phonegap 文档,我发现了这个

将此添加到 config.xml 后,应该禁用橡皮筋效果,但这对我不起作用。它只是防止整个应用程序是可滚动的。我体内的 div 仍然可以滚动并且正在过度滚动(橡皮筋效果)。我已经尝试了不同的解决方案,但都没有奏效。我想知道为什么上面的行没有解决我的问题。我已经尝试过新的偏好(我猜是phonegap 2.7)

没有效果。

有人遇到同样的问题或有什么建议可以解决这个问题吗?

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javascript - 在 iOS 全屏 Web 应用中禁用橡皮筋

我有一个在 iOS 上运行的全屏网络应用程序。当我向下滑动时,屏幕会随着橡皮筋效果(碰撞)滚动。我想锁定整个文档,但仍然允许使用 overflow-y 滚动 div:在需要的地方滚动。

我已经尝试过

但这会禁用任何容器中的滚动。任何想法?非常感谢。

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c++ - opengl橡皮筋框不显示

我正在尝试在使用 glDrawPixels 绘制的图像上绘制一个选择框,但我无法显示它。为了表示框的坐标,我有 4 个全局整数,我在鼠标操作时更新(前 2 个在单击时,其他在拖动鼠标时),然后我在绘图函数中使用它们。我确定在拖动鼠标时会调用绘图函数,并且至少会更新四个值,因为我每次调用绘图函数时都尝试打印它们。我主要的 OpenGL 调用是:

和我的显示功能:

正如我所说,我认为问题不在于鼠标和运动功能,看看当有鼠标事件时盒子的坐标(上面代码中的 upd_x 和 upd_y 变量)如何更新,但如果需要我可以也发布这些。

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c++ - 使用特定键盘键的 qt 橡皮筋选择

我有一个QGraphicsView和一个QGraphicsScene,我启用了

用于橡皮筋选择。但是,在我的应用程序中,您需要按下 CTRL 键然后移动鼠标来开始橡皮筋选择是有意义的。我可以在不制作自己的 QRubberBand 的情况下做到这一点吗?如果没有,我该如何重新实现它?