问题标签 [robotlegs]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
apache-flex - Adobe Flex 的最佳 MVC 框架
我需要在 Adobe flex 中开发一个网络会议应用程序,实际上对我可以使用的 MVC 框架感到困惑 我做了一些研究,发现了两个主要的竞争者 1- 机器人腿 2- Cairngorm 谁能告诉哪一个使用其中一个两个还是其他?
actionscript-3 - 是否可以使用 SecureSWF 并仍然使用反射?
我刚刚继承了一个使用 SecureSWF 的项目。我正在尝试利用 RobotLegs(它使用 SwiftSuspender 进行反射来实现依赖注入)并且刚刚发现 SecureSWF 破坏了构建。有没有人遇到过类似的问题?有解决方法吗?是否有可能完全掩盖使用 RobotLegs 构建的 SWF?
robotlegs - 哪些包解析器应该属于
在“ActionScript Developer's Guide to Robotlegs”一书中,据说服务应该使用解析器来转换数据。我应该在 com.stackoverflow.services.fooService 中的哪个包中放置服务解析器?
robotlegs - 将模型注入服务是一种反模式
我的 Robotlegs 应用程序中的某些服务需要参数。我想知道哪种解决方案更好:
- 中介将参数传递给服务
- 服务从注入的模型中获取参数
model-view-controller - 机器人腿-计时器是服务还是模型?
在robotlegs中,Timer 可以在模型中,或者应该封装在服务中。
示例:假设我正在机器人腿中实现数字时钟。更新时钟的 Timer 应该是 ClockModel 的一部分,还是应该在 TimerService 中创建一个更新 ClockModel 的命令?
actionscript-3 - 带有信号的机器人腿:警告:注射器已经有类型规则
在使用 Robotlegs/Signals 时,我会出现一堆这样的警告消息。每次执行此命令类时,即每 2-3 秒 ..此消息显示在下方
如果您有意覆盖了此映射,则可以在替换映射之前使用“injector.unmap()”以避免看到此消息。警告:Injector 已经有一个“mx.messaging.messages::IMessage”类型的规则,命名为“”。
该命令功能正常,但我认为无论如何我做错了什么。
应用程序上下文不会将 IMessage 映射到此命令,因为我只看到 mapSignalClass 的一个选项,除了有效负载接收良好。
想知道是否有人知道我如何修复或抑制此消息。我试过把它称为警告建议
但我收到一个错误 - 找不到名为“”的 ::IMessage 的映射。
谢谢
编辑:有关错误的更多信息
这是我发送给命令的信号
从 IPushDataService 类调度
并且实现在应用程序上下文中通过
随着信号
编辑#2:可能还需要指出我将 GameMessageSignal 的一个实例注入 IPushDataService
编辑:3
我在 SignalContext 中设置的映射:
actionscript-3 - 我如何从另一个冥想者课程中获得视图位置?
我的启动命令是:
样本中介:
主要的:
那么如何在另一个类中找到 containerView 的确切位置呢?每次返回 0。
actionscript-3 - 调解员未注册
我对观点和调解人有一些问题。我有名为 Shop 和他的调解员的视图。
我在我的上下文中映射它:代码:
然后我创建 Shop 对象并添加到阶段,就像用户在游戏中打开商店一样。问题是在应用程序中根本没有调用中介。
有谁知道是什么原因?
下面粘贴了我的一段代码。
上下文初始化:代码:
商店对象在 GameFace 中创建:
代码:
并在玩家在游戏中开店时添加到场景中:
代码:
当然 GameFace 的对象被添加到显示列表中。有人知道我的代码有什么问题吗?
backbone.js - 了解backbone.geppetto
关于backbone.gepetto插件的一些问题
我有一个布局和一些内部视图。如何将视图生成的事件传递给布局?layout:onRender 中的实例视图,将 parentContext 传递给 view,并使用 this.context.dispatchToParent 向 layout 发送消息或监听 layout 中的 view.context 事件?什么策略更好:父母听孩子或孩子向父母发送事件(说,渲染我)?
在 geppetto 示例中,我看到每个视图只有一个上下文,但没有看到多个视图的一个上下文,如何在小部件之间共享代码和数据?
何时使用 dispatch、dispatchToParent、dispatchGlobally ?
上下文的主要思想是什么?没有上下文,小部件可以监听事件,可以将它们发送给父级或父级可以像上下文一样监听它们,有什么区别?
如何确定上下文中应该有什么逻辑以及视图项中应该有什么?