问题标签 [roblox]
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trello - 如何在 trello 中设置卡片以使用 httppost 存档?
我希望能够在 trello 中存档(或删除)一张卡片,但使用 httppost。我在他们的 HTTPService 上使用 ROBLOX。这是我想出来的,但它似乎不起作用。
我尝试了许多不同的方法来做到这一点,但我似乎无法设置任何操作。它通常以 404 或 400 响应。使用此函数正确收集 cardid:
它确实可以正确获取卡ID,我已经测试过了。
我查看了https://trello.com/docs/api/card/并尽力使用这些资源,但我就是不明白如何调用“删除”或如何将“操作”设置为存档.
export - 什么程序导出.mesh?
我需要将一些 USGS(美国地质调查局)DEM(数字高程模型)数据导出为 .mesh 格式。不过,我需要它采用Roblox 的 .mesh 格式。我知道的唯一程序是Anim8tor 的程序。基本上它使 .mesh 看起来像这样:
那个网格看起来像这样
问题是我有大约 200MB 的 .3ds 数据需要转换为 Roblox 的 .mesh 但 Anim8or 的 .mesh 导出器崩溃。
有没有像这样导出 .mesh 的程序?
PS:我知道 Roblox 禁用了 .mesh 上传,但我有一个脚本可以将其转换为常规 Roblox 地形
lua - 将子列表列表分成不同的行
我有这张桌子:
这一切都在一条直线上,不在\n
这里。如果您注意到,每个 3 个浮点数列表都用逗号分隔,并且所有内容都保留在一个大列表中。Lua 正在返回我constant table overflow
,所以我认为将其分成几行会有所帮助。
我将如何分离{{0,0,0},{1,1,1},{2,2,2}}
成类似的东西:
这样我就可以在这两个主要的花括号之间放置任何东西,并让我的 Rbx.Lua 脚本运行而不返回constant table overflow
.
lua - 在 Roblox 中设置当前环境的 __index
在 Roblox Studio 中,我有一个 ModuleScript 对象,它实现了一个类似于 Programming In Lua 第一版第 16 章中所示的类,如下所示:
然后我尝试使用以下脚本访问 Account 类,假设第二个 do-end 块的所有成员都将分配给 h4x0r.Account:
上面的脚本因错误而失败Workspace.Script:5: attempt to call method 'withdraw' (a nil value)
,所以它一定是关于我设置__index
字段的行的问题h4x0r.Account
。
有人可以向我解释我哪里出错了吗?
lua - 尝试根据当地时间补间 Color3 值
所以我在 www.roblox.com 上制作了一个插件,我遇到了一个问题,尽管我成功地得到了他们的时间,但这段代码似乎没有正确调整脚本编辑器的颜色。我想我的数学可能是错误的?(注意:我对 Vector3 值使用内置函数 :lerp 并简单地从 Vector3 和 Color3 转换,以避免制作我自己的自定义 lerp 函数。)
代码:
它确实改变了颜色,它不会给出错误,但它不会改变为正确的颜色。
非常感谢任何帮助,谢谢。
php - PHP、cURL 和 Roblox。cURL 继续重定向到错误页面
我正在制作一个用于 Roblox 的 HTTP API。我正在使用 PHP 和 cURL 来做到这一点。
但是,有一种方法让我陷入困境。那是通过 PHP 中的 roblox 发送消息。我已经使用 Fiddler 捕获了消息发送请求。我已将所有标头放入我的 cURL 请求中。
我还在获取 .ROBLSECURITY cookie、X-CSRF 令牌以及 RBXSessionTracker 和 __RequestVerification cookie。
这是您想要帮助的人的消息传递代码:
由于声誉,我从链接中删除了“http://”。
一切正常,只是不会发送消息。有谁知道您发送消息到底需要什么?
lua - 如何调整此位置以遵循“缩放到点”效果?
这是我在谷歌上搜索和修改代码的第三天,我很绝望,我真的需要帮助,所以请耐心等待。
解释
我将从解释基本概念开始。屏幕中间有一个“角色”,总是完全居中。该层下面是一个大正方形,我将其称为画布。当你四处移动时,游戏实际上只是模拟移动,如果你愿意的话,是一个“虚拟相机”,所以角色实际上并没有移动,画布只是在它后面移动。
我的问题
在这个游戏中,相机需要能够“放大”和缩小,为此,我根据缩放值调整了画布和其他所有内容的大小。(默认为 1)画布的宽度和高度始终为 8000 * 缩放值。这很好,但是,我在定位画布时遇到了很大的困难,以便它在您放大和缩小时保持在相同的相对位置 - 或者更确切地说是“缩放到点”或“从点缩放”效果。我根本无法为此创建数学。
编码
g.scale 代表缩放值,一切都会调整到这个大小。
gx 和 gy 是画布的坐标。代码中的数学是完全不正确的。
n.scaleTest.Value 是我新设置的比例的临时变量。它可以随时改变。
想法/其他重要信息
我也可以检索画布的 AbsolutePosition 和 AbsoluteSize。我已经考虑在我的计算中实现从画布边缘到角色的距离,但我不完全确定如何做到这一点。
感谢您的任何帮助,我将由衷地感谢,我非常卡住,不知道该问谁。
lua - ROBLOX 获取点击砖块的玩家的名字
我有这个脚本在一块砖:
现在我需要以某种方式获取点击它的玩家的名字并将其放在我需要的地方。
lua - ROBLOX 按代码更改排行榜团队
我需要编写一个可以改变玩家团队的代码。
假设我有红队和蓝队。
现在我想通过代码让一名球员加入蓝队。
我怎样才能做到这一点?
roblox - Roblox 脚本生成器沙盒
我最近开始创建一个脚本生成器。我唯一坚持的部分是让沙箱工作。
我尝试遵循本教程:http ://wiki.roblox.com/index.php?title= Sandboxing 但无济于事
我不完全了解如何做到这一点,但我设法做到了这一点:
但我不知道如何准确地使用它。我试过了:
那绝对没有任何作用。有什么我做错了吗?