问题标签 [revmobads]
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android - Android 中的 Revmob Unity 内存不足问题
我已经集成了 Revmob Unity 插件,它运行良好,几乎可以播放 8 到 10 个全屏视频。之后,它不会下载静态或视频插页式广告,它会显示“您的 RAM 已满,无法下载任何内容”。我尝试为静态和视频调用 Release(),但似乎没有任何效果。
当我反复缓存和播放 8 到 10 个视频时,它运行良好。之后它就完全停止了。我等了将近 1 到 2 个小时,期待它恢复,但是:(
这是统一 revob 插件中的问题吗????
拉斐尔,我每次都能重现。我已经在 3 台设备上试过了。在使用 1GB RAM 的 Samsung Mega 5.8 中观看 8 个视频后,我可以重现此问题。
在配备 4GB RAM 的 ASUS zenphone 中,您可以看到在播放 20-30 个视频后 RAM 使用量增加。
顺便说一句,由于我对其他广告网络集成有疑问,我删除了所有广告网络并单独测试了这个以重现此问题。
我有几个问题:RevmobFullScreen 类中 Release() 方法的用途是什么。我找不到你们在示例文件中使用它。太奇怪了,在 clickonad 和 closead 函数之后使用 Release() 允许我播放 5 到 6 个视频,而没有 Release() 调用,我可以播放 8 到 10 个视频。我没有看到使用 Release() 释放任何内存。调用此方法是可选的还是有任何副作用?
另外,关闭或点击广告后重复缓存视频是否会导致内存泄漏??????因为,这是我唯一对 Revmob 做的事情
供您参考,我附上我的代码。
unity3d - Revmob 在 AdDidReceive 中区分视频或静态插页式广告
如何在 AdDidReceive 委托方法中区分缓存的视频是静态插页式全屏还是视频广告???
actionscript-3 - RevMob 横幅:adobe air - flash CS6 - 自动关闭问题
在我的 adobe air 应用程序中,我设法实现了 Revmob 广告:奖励视频和横幅。
我仍处于测试模式,所以当我运行游戏时,我会在屏幕底部看到蓝色的 Revmob 横幅。第一个问题是,每当我点击广告时,它会弹出一个窗口,然后在 2 秒内它就消失了,甚至没有加载任何内容,而且我的游戏一直在后台运行!
我试图追踪并查看广告是否被解雇,但我没有得到任何追踪:
- 每当用户点击横幅时,我应该手动暂停游戏吗?还是会自动暂停?因为看来比赛还在继续!
- 何时调用 BANNER_DISSMISSED?
- 如果我必须手动暂停,我该怎么做?请注意,我有计时器正在运行,并且 unsing stage.framerate = 0 将停止游戏但不会停止计时器。
- 窗口自动消失正常吗?我怎样才能测试任何东西?
ios - 在应用内购买时移除 RevMob 广告横幅
问题是Apple拒绝了我的应用程序,因为当单击按钮购买“无广告”升级时,它不会使横幅消失,直到您关闭应用程序并重新打开它。这是因为我在 viewController.swift 文件中初始化了所有 RevMob 代码。我有一个布尔值,一旦在这个 viewController.swift 文件中购买升级,它就会变成 false。因此,下次您打开应用程序并加载 viewController 时,布尔值设置为 false 并且不允许广告出现。
有人知道这是否是错误的方法吗?或者有没有一种简单的方法可以让它们在按下无广告按钮后立即消失,而无需关闭应用程序并重新打开它?
这就是我在 GameViewController 中设置bannerView的方式