问题标签 [recreate]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
android - 按下后退按钮时活动重新创建自身
我有 2 个活动。
ActivityA:我使用来自poly- picker库的 ImagePickerActivity 来选择多个文件并将路径发送到 ActivityB
ActivityB:每个文件,我创建一个视图并以编程方式添加到相对布局。
但我的问题是当我按下返回按钮时,ActivityB 没有完成,它会重新创建自己。重新创建次数等于文件数。
请帮助,感谢和抱歉英语。
java - 重新创建的活动是否记得启动它的原始意图?
在查看有关使用 onSaveInstanceState 的文档时,弹出了一个问题。
假设我正在使用一个包含多个活动的应用程序,现在我处于一个由前一个活动启动的特定活动中。当前活动接受前一个活动的额外值。
如果我接到一个电话,然后导航回活动,它就会重新创建。但它会记住启动它的前一个活动的初衷吗?在重新创建自己之后,它是否能够从中获取额外的变量?
为了简化事情:
活动 A 启动活动 B(并将附加内容传递给它)。然后(在 B 中)有一个来电。我回到应用程序,所以 B 被重新创建 - 我仍然能够获得从原始活动 A 传递的额外内容吗?
jsf - 以编程方式重新创建会话范围的 JSF 托管 bean
我正在使用 Mojarra 2.1.29 并且有一个会话范围的 JSF 托管 bean
和一个春豆:
事实上,我需要某种 JSF 中的自定义范围,即在userContext
满足条件时从头开始重新创建 bean。有可能以某种方式做吗?通过重新创建,我的意思是在第一次创建时清理它的所有属性。
java - 从数据库刷新 JTable
我已经查找了一些答案,但没有一个真正帮助我。
我有JTable
一个窗口,其中填充了来自数据库的数据。(这是我的用户表)
我实现了工作正常的添加和删除功能。但是在删除或添加之后,我想刷新我的表以使其成为我的数据库的确切镜像。
我试图像第一次那样简单地重新创建它。
android-fragments - 用于销毁和重新创建 Text MediaPlayer(挂起)的刷新按钮的 Android 代码!
viewPager4 片段活动
如果我单击播放短声音的文本,一个接一个然后有时媒体播放器挂起并且不播放任何声音。但是,如果我能够销毁活动并使用操作栏中的刷新按钮重新创建相同的活动,我将能够再次单击声音。
那么在代码中写什么R.id.item2
呢?
或者有没有其他方法可以连续点击这些文本的短音而不会出现任何挂起问题?
以下是参考代码:
jquery - 光滑的滑块选项更改
我想知道是否有任何方法可以将新选项传递给已经创建的 Slick 轮播?我有这个代码:
并且在某个时刻(添加了 CSS 类来重新设置滑块的样式)我想传递slidesToShow: 5
给轮播。我试过了
但它不起作用。可能吗?我不想再次破坏/运行滑块或使用“重新设计”的轮播创建第二个框。
android - Activity 重新创建时 Android 应用程序崩溃
在我的应用程序中,有一个活动将数据保存在 java databean 中。根据用户选择保存数据。现在我暂停然后通过最小化它来停止我的应用程序。现在在后台我打开 18-20 个应用程序。在我打开其他应用程序的过程中,Android 清除了 databean object 的实例。然后我打开应用程序,它通过与提到的相同活动和应用程序崩溃打开。
android - 从另一个活动重新创建/重新启动活动
我看过这个问题,但没有得到好的答案,我的情况有点不同。我有 2 个活动 A 和 B。从活动 AI 启动活动 B 但活动 A 必须保持打开状态,现在在我登录活动 BI 后将一些数据保存在共享首选项中,我需要活动 A 中的布局根据共享首选项值进行更改,所以登录后必须重新创建活动 A 以应用更改,但仍应在活动 B 后面。
所以我的问题是可以从活动 B 重新创建活动 A 吗?
unity3d - 我有资产文件夹但没有设置文件夹。我可以重新创建 unity3D 项目吗?
所以正如标题所说,我正在尝试重新创建一个 unity3D 项目,而我唯一拥有的是带有资产及其元文件的 Assets 文件夹。有没有办法做到这一点?
android - 在 API 23 / Marshmallow 中的 onOptionsItemSelected() 中获取 recreate() 错误
我正在尝试使我的应用程序在 API<23 设备上完美运行,以在 API 23 设备上运行。它在以下场景中崩溃。用户通过 更改设置options menu
。如果他们在菜单选项上缓慢点击(因此有时间看到该选项被突出显示),一切都很好,但如果他们短暂点击,应用程序就会崩溃。
我知道这是一种非常奇怪的行为,我花了一些时间试图了解是什么引发了错误。错误发生在 .recreate() 之后onOptionItemSelected
。我在 recreate() 之前设置了一个超时来测试该选项是否“已验证”,但这不起作用。我只能想到 API 23 中的某种错误,因为它以前可以与其他 API 一起使用。这是我的代码片段(减少到最低限度):
在创建一个带有空白活动的新项目并在 onOptionsItemSelected() 中添加之后
该应用程序仍然崩溃。
这是日志猫: