问题标签 [qpolygon]
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c++ - Qt 旋转图像 -> 多边形
我有一个QImage
中心在(x,y)和大小(w,h)。我应用旋转并最终使用QTransform
. 现在对我来说很容易将新图像(旋转/缩放)以 (x,y) 为中心。
我想QPolygon
在旋转/缩放图像的角落有 4 个点。我所有的尝试都失败了。
或者
我得到的只是一个位置错误的多边形。哪个必须是正确的代码?
c++ - QPolygon 的 Qt 结构体
我有这个结构:
我尝试forms
如下初始化,但出现分段错误错误:
我也尝试这样:
如何将多边形放入结构中?
python - 查找 QPolygon 是否包含 QPoint - 未给出预期结果
我正在使用 PyQt 开发一个程序并创建一个小部件,该小部件显示一个网格和该网格上的一组多边形,您可以四处移动并单击它们。当我尝试实现多边形的单击时,它似乎不起作用。以下是不起作用的功能:
对于上下文,self.polys
是一个列表,QPolygons
并且e.pos()
是鼠标位置。我试过输入
测试它是否适用于控制点,但在控制台中,它只给了我这个:
我在这里做错了什么,或者我怎样才能将上面的“多边形”转换为QPolygon
我可以使用的实际?
编辑:
这是用于生成列表的代码self.polys
:
QPolygons
使用内联 for 循环将其添加到列表中可能会出现问题吗?
c++ - Qt中重叠多边形的透明度
有没有一种简单的方法可以使两个多边形之间的重叠区域透明?最好是 Qt 小部件/Qt 2D 图形C++框架内的内置函数。(不是 QML)
我正在渲染从 Openstreetmap.org 提取的地图数据,并且方式(线段)之间的一些高级关系作为形成多边形的内部和外部方式给出。
例如,一个湖可以有形成多边形的外部通道,以及形成湖内岛屿的多个内部通道。
我能够分别正确构建外部多边形和内部多边形,但我很难找到一种简单的方法来使与内部多边形重叠的区域透明。
在下图中,白色区域是用白色绘制的单独多边形,但它们应该是湖/蓝色多边形的透明区域。
我尝试将 QPainterPath 用于外部多边形并调用
但结果是一个空白屏幕。
我必须在渲染之前自己创建新的多边形吗?
QPainterPath 解决方案是否应该工作而我搞砸了?
是否有一些魔法可以使用 QPen/QBrush 来绘制透明的重叠区域?
非常感谢有关如何解决此问题的任何提示。
c++ - 如果 QPolygon 很简单,我怎么能得到?
我正在编写一个可以绘制多边形的工具。我希望它们是简单的多边形并禁止绘制复杂的多边形。
我试过 ToSubpathPolygons()
我有形成多边形的 QPoints 列表。
我正在用 c++ + Qt 编码。我想我可以尝试使用分段交叉点,如果有交叉点,那就不简单了。
我认为 qpainterpath tosubpathPolygons 如果它是一个复杂的多边形,应该给我不止一个。问题应该是这样的:
python - PyQt4 QPolygonF 到 QImage
目前有一个程序,用户可以使用鼠标点击绘制自己的形状。然后它获取一个 QPointF 列表(通过用户鼠标点击获得)并创建一个 QPolygonF。这一步很好,当转换为 PolygonItem 并添加到图形视图时,可以看到多边形的可见轮廓。但是我需要将其转换为 QImage 并将其像素设置为绿色(稍后解决质心时颜色很重要),但我不确定该怎么做。目前我有...
据我了解,您可以将一种类型的项目转换为另一种类型(没有给出错误),但是将多边形项目转换为像素图项目时它会变为空白。将不胜感激任何帮助。
c++ - 绘制圆弧并覆盖 boundingRect(), shape()
我有一个class Edge : public QGraphicsItem
,它实现了从一个节点到另一个节点的绘制箭头(下面的屏幕)。
现在我需要添加在自己身上绘制箭头(弧线)的功能。
我无法绘制弧线,覆盖boundingRect()
和shape()
。
下面的代码是我画箭头或弧线的地方。完整项目在这里 -> github。
c++ - 将 QPolygon 变成 QPushbutton
我想在我的窗口上绘制一个 QPolygon 并能够将其用作 QPushbutton。有没有办法做到这一点?(最好不使用 QMousePressEvent 来检查鼠标的位置与多边形的位置)
根据 Ton 的建议:
主窗口.cpp:
qpolygonpusbutton.cpp:
c++ - 使用四叉树的不良空间分区
我正在研究移动机器人的路径规划算法。
我正在尝试实现四叉树算法来对空间信息进行建模。
每个节点都包含一个布尔变量,如果四边形与路径相交,则该变量为真。
对于如图所示的路径
如图所示,我得到了一个糟糕的空间分区
如果我移动路径的顶点,我将得到一个四叉树,其中包含来自旧四叉树的一些四叉树,如此处所示,移动顶点后的四叉树
你能帮忙找出这个问题的根源吗?
解决方案 该问题是由返回 false true 的 plan->intersects 函数引起的。为了解决这个问题,我实现了一个检查多边形和单元格之间是否存在交集的函数。这是我得到的结果。
这就是我构建四叉树的方式
我与你分享四叉树类。