问题标签 [qpixmap]
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c++ - 高性能 QImage 输出显示
我正在尝试将视频输出(帧序列)到任何 qt 可见小部件。一开始我认为 QLabel 就足够了……但我错了。转换为像素图对于处理大型图像(例如 1080p)来说过于过载。
还有其他解决方案吗?(不是 QLabel?)
一帧的代码示例:
c++ - 加载 QPixmap 数据的更好方法
更好的方法(没有QImage
)?:
我看不出有任何理由QImage
用作中间缓冲区,但QPixmap::loadFromData
不要使用此上下文加载数据:
c++ - Qt drawPixmap 没有画出我所期望的
我正在尝试使用 Qt 在 C++ 中创建一个 Paint 应用程序。每次我单击或单击并拖动鼠标时,程序都会在像素图上绘制一些东西。之后,它会更新调用paintEvent() 的窗口,这会将像素图绘制到窗口上。
问题是,程序没有按预期将像素图打印到窗口上。例如,我在 x: 17, y: 82 处按下鼠标试图画一些东西。该程序将打印我绘制的内容,但在偏移位置,例如 x + 20, y。
也许我不完全理解 QRect 或 drawPixmap 是如何工作的,但是 pixmap 是 800x600。“dirtyrect”应该保存整个像素图(起始 ax:0,y:0,大小为 800x600)。
python - 使用 PySide 在 QLabel 中显示视频流
任何人都可以为我指出如何在 PySide 中创建新的 QMovie“提供者”的正确方向吗?
我有一个视频流,我想尽可能简单地显示(没有音频,只有一系列帧速率未知且可变的帧)。这个例子看起来很完美,只是我的视频来自非常规来源。它不是文件,而是格式不规范的网络流。我可以轻松编写接收每一帧的代码,我的想法是创建一个“QMovie 提供程序”,这样我就可以在上面示例中的标签上显示此流。
我的第一个想法是继承 QMovie 并在那里覆盖一些函数,但在阅读文档时我开始重新考虑这一点,因为我不知道我应该如何处理我的实例将从中读取的“设备”。
我在前面提到的文档中注意到 QMovie 使用 QImageReader 所以我的下一个想法是扩展该类并让它从我的流中读取帧。然而,这提出了类似的问题,例如,我应该如何处理“supportedImageFormats()”函数?
每次收到新帧时,我一直在尝试直接更新 QLabel 上的图像,但随后出现错误“QPixmap:在 GUI 线程之外使用像素图不安全”。
所以基本上我有点难过,非常感谢任何关于如何让 QLabel 在 PySide 应用程序中显示我的视频流的指针或教程。
qt - Qt 4.7.4 - 在 QGraphicsItem 像素图中使透明像素可点击(扩展命中框)
我正在使用 Qt Creator 创建电路原理图编辑器。我有一个 QGraphicsScene/QGraphicsView 画布,我想将电路组件的图像拖放到上面并移动它们。
我目前正在使用像素图 QGraphicsItem 并将其添加到画布并使其可移动。这在您直接单击符号的线条时效果很好,但是当单击图像中的透明区域时符号不会移动。
有没有办法扩展 hitbox/mouse 区域以使这些透明区域的响应与符号上其他区域的响应相同?下面是我如何添加图像。(我需要图像透明,以便其他符号在其后面/前面可见)
非常感谢所有帮助!谢谢!乔什
c++ - 在主窗口中显示 QImage
我正在尝试使用 Qt 显示图像,我可以让它出现在单独的窗口中,但我不能让它出现在主窗口中
这显示了我在 Qt 设计器中设计的窗口,如何访问我放在该窗口的 QWidget(centralWidget)中的 Qlabel(Image_Lbel)?
我生成了一个正确显示的条纹图像,只是不在正确的窗口内
我觉得可能是我没有包含来自创建者或名称空间的文件,任何建议都非常感谢
c++ - C++ Qt QPixmap 分段错误
我正在使用 Qt 在 C++ 中实现一个带有 GUI 的纸牌游戏。
我有一个main.cpp,它通过调用window.cpp 中的Window 类来创建一个窗口。在 window.cpp 中,我们有一堆框架和其他小部件,它们稍后将形成 GUI。
然后是 card.cpp 中的 Card 类,其中包含有关卡片的信息。Deck.cpp 中的 Deck 类具有特定类型的卡片数量。最后,gui_cards_kingdom.cpp 从卡片的图像(卡片中的路径)和卡片中的信息(也在卡片中)构造一个小部件。gui_cards_kingdom 定义了一个继承自 Widget 的类,并包含一个 Deck 实例(以便能够提取所需的信息)。
到现在为止还挺好。在window.cpp 中,我创建了一个Card 实例,并将其放入Deck 的一个实例中,我将其发送到Cards_kingdom(gui_cards_kingdom.cpp 中的类)。
在 gui_cards_kingdom.cpp 中的 img->setPixmap(image) 行中使用 QPixmap 时出现分段错误
调试器告诉我信息在那里,一切都准备就绪,除了我使用 QPixmap 将卡的图像加载到标签上时。
这不是路径,因为我在 main.cpp 中测试了一些简单的代码(请参阅 main.cpp 中注释掉的代码)。我只使用了 img->setPixmap(image); 只是要确定。
我在我的知识的极限。我搜索了很多,没有找到任何东西,因此,我问你们,你们在这里看到了什么,我错过了?
提前感谢您的时间和帮助,
-比阿特丽斯
主.cpp:
卡.h:
卡.cpp:
甲板王国.h:
甲板王国.cpp:
gui_cards_kingdom.h:
gui_cards_kingdom.cpp:
窗口.h:
窗口.cpp:
qt4 - 带有文本和图像的 QString
有没有办法在 QString 中插入图像?我需要这样一个QString“'图像'一些文本”
它需要是一个 QString,因为我将它插入到 QPaint 事件中并且我不能为此使用 QLabel(因为我不能将 qlabel 插入到绘画区域中)
感谢所有的帮助!
c++ - 使用 QPainter 在 QPixmap 上绘制图形
我需要绘制一个实时图表来保持背景图像。假设我正在用红色绘制图表。
但我用于绘图的逻辑是使用painter.drawline 绘制小线,其中painter 是像素图画家。然后我不断地在计时器 timeout() 事件上使用画家将这个像素图绘制到父小部件。所以看起来更新后的图像(即图表)被绘制在 Gui 中。
像素图在背景中为黑色,绘图笔颜色为红色,因此当它到达屏幕宽度的末端时,我必须从位置 0 开始绘制图形,但从第二个周期开始,我必须填充先前绘制的像素(不是整个像素图,只是一个宽度为几个像素和高度的矩形,像素图的高度)与黑色。
但现在我需要保留背景图像,并在其上绘制图表。所以用黑色填充是行不通的,因为我必须保留图像的背景。那么如何在上述图像上绘制图表呢?
有没有办法混合两个图像,使得源图像中只有特定颜色(红色)的像素与目标图像中的相应像素混合/替换?