问题标签 [qb64]
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compiler-optimization - 我可以告诉 QB64 编译器*不*优化我的代码吗?
我想试验各种算法的效率和编译器优化是一个障碍。我可以在 QB64 中禁用编译器优化吗?
basic - 为什么 INPUT$ 和 INKEY$ 在 Linux 控制台模式下不起作用?
我编写了 QB64 代码来尝试 BASIC 功能INPUT$
和INKEY$
.
该程序在不在 Linux 控制台模式下运行时运行良好,但如果我们将 SW 设置为在 Linux 控制台模式下运行,则该 SW 无法正常运行。它挂起。
我认为这个问题是由于 Linux 控制台行为造成的。你有解决方法吗?
这是简单的代码:
levels - 我正在尝试在基于 QB64 Txt 的冒险中创建一个调平系统
我想要发生的是每当expertotal%
等于时levelup%
,我想添加1
到level%
。我试过level% + 1
了,但我得到一个语法错误。
然后每当level%
上升,我想levelup%
乘以experience%
乘以1.25
。
这是我的代码:
save - 使用 QB64 将值保存在 .txt 文档中
在我使用 QB64 的基于文本的冒险游戏中,试图保存他们输入的玩家姓名、他们输入的年龄和他们选择的性别。没有错误出现,但是当我检查文本文档时,它输入的只是一个 0。我在他们输入信息后调用 sub,所以变量已经设置。
loading - 在 qb64 中加载音频文件时可能加载条或百分比
这就是我目前拥有的
我希望它做的是加载时增加一个百分比,如果可能的话,
qb64 - 有什么问题吗?任何可能比我拥有的更有效的东西
我目前正在制作一个基于文本的选择您自己的冒险游戏,其中包含可能的 RPG 元素。我在编程方面有点新手,我父亲非常擅长 QB64,但并不总是能够帮助我解决我的问题,我不是在询问故事帮助,而是通过我可以让我的代码更有效地运行的方法。iv'e 最近用 替换了很多if
语句select case
,这反过来又帮助解决了很多错误。但我不确定还有什么有效的。
我不是要调试器,(无论如何我都不会为你的时间付钱),而是寻求帮助以改进无效的代码(这可能听起来像调试)
qb64 - 带有读取和定义 fn 的 Raycaster 引擎错误
当程序运行时它返回OUT OF DATA
到read nw
并且def fn
尚未实施
和 intersect 在这里被调用
bmp - QB64中如何复制屏幕的一部分并将其保存为位图或PNG文件?
在将一些内容绘制到屏幕的该部分后,我需要复制屏幕的特定部分并将其保存到位图 (BMP) 或 PNG 文件中。我无法理解新的 _PUTIMAGE 与 GET 和 PUT。我不知道该怎么做。
qb64 - 当我在游戏中达到这一点时,屏幕不断刷新
在我的游戏“黑暗/失落的森林”中,我正在处理可以获得盟友和/或武器的部分,但是当我去那个区域时,文本不断刷新,我无法输入任何命令
我试过强行设置check_1%
,1
但没有奏效
我想要它做的不是像疯子一样刷新屏幕
我记得为什么会这样,我没有添加input