问题标签 [qabstracttablemodel]
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python - 将文本用作 QItemDelegate 和 QTableView 时如何将文本设置为 QLineEdit
下面的代码创建了一个QTableView
. 然后创建一个实例QAbstractTableModel
并将其分配给它作为它的模型。最后,将QItemDelegate
分配给QTableView
。
列 0 正在填充QLineEdit
。虽然第 1 列填充有QComboBox
. 但即使QLineEdit
分配了自定义文本值,QLineEdit
仍然是空白的。正确获得三个项目的情况不会发生QComboBox
:'Somewhere','Over','The Rainbow'。
应该如何使用文本预先填充第 0 列 QLineEdits?
稍后编辑:
非常感谢法比奥的伎俩。
工作代码发布在下面。
Delegate.createEditor()
我们应该实现而不是在方法内部处理值分配Delegate.setEditorData(editor, index)
。在里面setEditorData
我们可以得到:index.column()
以及使用参数index.row()
访问self.items
模型使用的index
变量value = index.model().items[row][column]
python - 单击QTableView时如何获取委托项目
下面的代码创建了单个QTableView
. 有一个QItemDelegate
被指定为 PersistentEditor。创建了两种编辑器:QLineEdit
为第 0 列创建,为第 1 列创建“QComboBox”。
单击时,tableView
我想获取两个编辑器的实例:LineEdit 的实例和组合框的实例。如何做到这一点?
c++ - Qt TableView 模型 setData() 使应用程序崩溃
我正在学习 Qt,我现在正在开发类似 Minesweeper 的游戏。
为了显示游戏板,我将 QTableView 与扩展的自定义模型一起使用QAbstractTableModel
。
显示模型中的数据效果很好。我已经超载QVariant data(const QModelIndex &index, int role)
并且所有单元格都正确显示了它们的“内容”。
现在我想处理游戏板点击并将任何数据传递给模型。
我重载了 setData() 函数:
并处理 TableView 点击:
但tableView->model()->setData()
导致应用程序崩溃:
难道我做错了什么?这是实现鼠标点击事件模型更改的好方法吗?
c++ - 如何彻底改变 QAbstractTableModel 的底层数据?
这是我在这里的第一篇文章,但是自从我开始编程以来,我得到了你们所有人的很多帮助。
我是 Qt 的新手,目前正在尝试制作我的第一个项目。我的问题是关于模型、基础数据和视图之间的通信。
我首先将后台事物(数据存储等)与 GUI 分开。现在我有一个模板类Matrix
,我写了一个模板类MatrixModel
,它继承自QAbstractTableModel
. 这工作正常,这意味着我可以编辑表格,并在视图和模型数据中刷新值。
现在我的问题是:如何在不编写新方法的情况下更改模型中的数据?
主窗口.cpp:
有什么方法可以调用m.transpose()
模型的底层数据吗?如果我改变会发生什么m
?它会影响模型的数据吗?我尝试了很多东西,但没有任何效果。一个“问题”是我不能使用标准的信号/槽语法,因为我正在使用模板类。
我最后一次尝试是在模型中创建一个更新类:
我试图将它与一个按钮和一个 lambda 函数连接起来:
但是如果我按下按钮,这似乎会使我的程序崩溃。我真的很绝望xD希望你能帮助我。如果您需要更多信息,请询问^^
最好的祝福
丹尼斯
编辑 1:好的,到目前为止,我发现(在您的帮助下 :)),我必须在模型中再次编写矩阵的函数(例如 transpose())并从那里发出数据更改(使用发出 dataChanged 或 beginResetModel( )...) 但我无法修改模型基础数据。如果我写
这在主窗口中:
这在模型中:
如果我按下按钮转置,我的程序就会崩溃。如果我评论该行
出来,一切正常。
编辑2:也许数据存储有问题,所以这是我的复制构造函数和矩阵类的私有变量: