问题标签 [path-2d]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
javascript - 缩放画布Path2d(带有svg路径数据)而不缩放整个画布?
我在一个画布中有多个 Path2D,我希望能够独立地缩放和定位它们,而不是调整 context.scale() 和 context.translate()。我正在使用 SVG 路径数据构造每个 path2D 对象,因为我希望能够修改笔划破折号和笔划长度。
似乎我可能无法使用 Path2D 实现这一点,解决这个问题的最佳方法是什么?
我正在考虑一些潜在的选择:
- 使用带有 svg 源的 drawImage 方法
- 将 svg 路径数据转换为画布路径弧(可能使用库)
- 调整实际的 svg 路径数据并为每个绘画重建 Path2D 对象
编辑:
我在不改变 p2 位置的情况下尝试将 p1 移向 p2 的地方构建了这个代码笔。当我翻译上下文时,两个对象都会移动。仅调整 p1 位置的最佳方法是什么?
java - java.awt.geom.Area 对象重复点?
我使用很多 2D 浮点多边形。我想出了一个用例,我需要从另一个中减去一个,所以我想我会使用 java.awt.geom.Area。我用四个点创建了一个 Area 对象:
并且无论我在创建区域时如何排序这些点,我都会得到以下信息:
注意几乎相同的双99.99999999999973, 54.24264068711893
坐标。
任何有关如何避免这种情况的线索都将受到欢迎。这是代码:
javascript - 使用 isPointInPath() 来引用 Path2D 对象?
所以我对在当代浏览器中引入 Canvas Paths 作为标准对象感到非常兴奋,并且一直试图看看我能从这个新功能中获得多少里程。但是,我对这些对象如何与 isPointInPath() 方法(可能还有其他基于路径的方法)交互的理解显然有些缺陷。
正如下面前两个测试函数所演示的,我可以得到要被 isPointInPath() 方法识别的绘制路径。但是,当我将路径定义为对象时,该方法将停止工作(即使路径对象可以被识别用于其他目的,例如填充)。
这从根本上来说是思考 Path2D 对象和在画布上记录“命中”区域的错误方式吗?如果是这样,是否有另一种技术(为绘制的每条路径或沿该脉络的东西保存画布上下文)会产生所需的效果?
java - How to clear Path in JavaFX GraphicsContext?
I am drawing a complex path to render a 3D image from scratch. It is the task and use of 3D engines is not allowed.
I am using:
svg is a very long string that contains svg graphic.
What I have noticed is that the value of gc.path.pointTypes.length keeps increasing by > 400k each time graphics are rendered and that slows down simulation with each loop.
How can I clear the path of GraphicsContext?
ps: It is package-private, no access.
javascript - detecting a click inside a hexagon drawn using canvas?
I'm working on a certain layout where I need to draw a hexagon which needs to be clickable. I'm using the Path2D construct and isPointInPath function. I'm constructing an animation where a number of hexagons is created and then each moved to a certain position. After the movement is done, I am attaching onclick event handlers to certain hexagons. However there is weird behaviour.
Some initialized variables
Below is the function which draws the hexagons.
This function populates the hexagon array
}
And here is where Im calling the isPointInPath function.
Can you help me figure out what I'm doing wrong? Maybe I misunderstood how Path2D works? Thanks in advance.
javascript - Path2D.addPath 被删除了?
我已经使用Path2D
了一段时间,但现在它的功能似乎Path2D.addPath(path, matrix?)
被删除了(至少在 chrome 中)。
真的有替代品吗?
它是永久性的,还是只是浏览器部分的错误?
java - Path2D -- .contain() not working
I am trying to see if a point is contained within a polygon using Path2D.
The last line, System.out.println(poly.contains(lat1, lon1)), prints "false" even though I know the coordinates(lat1, lon1) are within the polygon sapecified in "testBound". Is the ".contain()" not working? Am i missing something?
javascript - 如何使用 Path2D(或任何形状抽屉)在 Java 中绘制 SVG 路径点?
我一直在寻找一种从 a 中获取积分SVG
并将其应用于 a 的方法Path2D
画家的方法。
解析任务不是我的重点,问题是了解这些点在画布中的工作原理以及如何将其应用于Path2D
.
例如,考虑我有这个SVG
标签:
这只是将抽屉移动到第一个点,使用这些点绘制一条曲线并关闭路径。
我试图将其应用于这样的Path2D
:
由于来自的点SVG
是亲戚,因此我将 x 和 y 字段相加为点,但我得到了这个结果:
这只是检查绘图是否有效的一个小测试,我需要将它用于更复杂的路径,因为我需要绘制多达 50 个 SVG 路径Batik
不是一个好方法,考虑到只渲染一个 svg 图像太慢了我的项目。
然后我需要知道的是是否可以像这样直接使用它的点来绘制 SVG 路径。如果是,如何解决我的想法?如果没有,如何绘制路径的好方法?ps:我的目标是swing
。
isometric - Godot 3.0 沿路径更改 KinimaticBody 2D 的动画
我试图让一个运动体将其动画更改为适当的等距动画,因为它遵循一条路径。我正在使用的代码如下,它附加到 A KinematicBody2D。任何想法都会有帮助,甚至改变结构等。
目前的守则