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我一直在寻找一种从 a 中获取积分SVG并将其应用于 a 的方法Path2D画家的方法。

解析任务不是我的重点,问题是了解这些点在画布中的工作原理以及如何将其应用于Path2D.

例如,考虑我有这个SVG标签:

<svg>
    <path d = "
    m 51.688 5.25
    c 10 20 30 40 50 60
    z">
    </path>
</svg>

这只是将抽屉移动到第一个点,使用这些点绘制一条曲线并关闭路径。

我试图将其应用于这样的Path2D

float x = 200, y = 200;
Path2D.Float painter = new Path2D.Float();

painter.moveTo(51.688+x, 5.25+y);
painter.curveTo(10+x, 20+y, 30+x, 40+y, 50+x, 60+y);
painter.closePath();

由于来自的点SVG是亲戚,因此我将 x 和 y 字段相加为点,但我得到了这个结果: 在此处输入图像描述

这只是检查绘图是否有效的一个小测试,我需要将它用于更复杂的路径,因为我需要绘制多达 50 个 SVG 路径Batik不是一个好方法,考虑到只渲染一个 svg 图像太慢了我的项目。

然后我需要知道的是是否可以像这样直接使用它的点来绘制 SVG 路径。如果是,如何解决我的想法?如果没有,如何绘制路径的好方法?ps:我的目标是swing

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如果您想了解 SVG 路径命令的工作原理,最好的来源是阅读SVG 规范。那里都解释得很清楚。我不知道你为什么先来这里问。

小写路径命令(如c)是相对的。它们的坐标应被视为距最后一个路径段的终点的偏移量。

所以相当于你的路径描述应该是:

painter.moveTo(51.688, 5.25);
painter.curveTo(51.688 + 10, 5.25 + 20, 51.688 + 30, 5.25 + 40, 51.688 + 50, 5.25 + 60);
painter.closePath();

(为了清楚起见,我在这里省略了你的x和参数)。y

于 2019-03-01T13:32:42.273 回答