问题标签 [pairing-heap]
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data-structures - (1 2 3 .#)- 堆排序
我尝试使用所有常规操作(合并、删除最小等)实现“配对堆”,然后我被要求编写一个函数,该函数将使用我新构建的堆实现对列表进行排序。不幸的是,似乎出了点问题……
以下是相关代码:
这些是一些可以帮助您理解代码的选择器:
现在让我们来解决问题:当我运行“heapsort”时,它会返回带有“void”的排序列表,如您所见:
..我该如何解决?
问候, Superguay
c++ - 配对堆 - 减少键的实现
我刚刚实现了配对堆数据结构。Pairing heap 支持在 O(1) 摊销时间内插入、find-min、merge 和在 O(logN) 摊销时间内删除、delete-min。但最显着的操作是减少键,其复杂度为 O(log logN)。有关配对堆的更多信息,请访问http://en.wikipedia.org/wiki/Pairing_heap。
我已经实现了插入、合并和删除最小操作,但是维基百科文章没有说明如何减少给定节点的键,所以我无法实现。有人可以告诉我它实际上是如何工作的吗?
这是我的代码:
c# - 优先级队列的工作线程性能缓慢
当我注意到在更多线程上使用独立优先级队列实际上会降低性能时,我试图使用工作线程来加速更大的算法。所以我写了一个小测试用例。
在其中我查询要启动多少个线程,将每个线程设置为自己的处理器,并从我的优先级队列中推送和弹出很多东西。每个线程都拥有自己的优先级队列,它们是单独分配的,所以我不怀疑错误共享。
我把测试用例放在这里,因为它比一个片段长。(处理器亲和位来自NCrunch)
优先级队列是我自己创建的,因为 .NET 没有内置队列。如果这有什么不同,它会使用配对堆。
无论如何,如果我用一个线程和一个核心运行程序,它的使用率大约是 100%。 两个线程/两个内核的使用率下降 最终所有 8 个内核的使用率下降到 30%。
这是一个问题,因为性能下降抵消了多线程带来的任何好处。是什么导致性能下降?每个队列完全独立于其他线程的
algorithm - 为什么delete_min时配对堆需要特殊的两次传递?
我正在阅读Pairing heap。
这很简单,唯一棘手的部分是delete_min
操作。
唯一重要的基本操作是从堆中删除最小元素。标准策略首先从左到右成对合并子堆(这是给这个数据结构命名的步骤),然后从右到左合并生成的堆列表:
我认为我不需要在此处复制/粘贴代码,因为它位于 wiki 链接中。
我的问题是
为什么他们做这两个通过合并?
为什么他们首先合并对?不直接合并它们吗?
还有为什么在合并对之后,专门从右到左合并?
android - 安卓蓝牙配对输入设备
我正在尝试通过代码进行配对,它仅适用于普通设备。如果我使用蓝牙扫描仪,它会与之配对,但设备无法工作,直到我进入 android 设置并选择输入设备复选框。我怎样才能通过代码做到这一点?
谢谢你。
这是我的配对代码:
ios - CoreBluetooth 首次配对读取请求失败
我想知道自从我更新到 iOS8.2 以来我可以看到的 CoreBluetooth 中的一种行为。我认为它在 iOS 8.1 中可以正常工作
情况:
iPhone 6 iOS 8.2 作为 CentralManager 自定义 BLE 设备 (CC2541)
现在......当我第一次尝试读取加密特征时,我得到了预期的 iOS 配对请求窗口。但是,如果键入正确的配对密钥,读取请求将第一次失败。之后,启动第二个加密读取请求将成功。
这是 iOS 8.2 中的错误还是我很困惑?这里有人检测到同样的问题吗?!
谢谢...
php - PHP中的匈牙利算法具有多个分配
下面我们面临匈牙利算法的多重赋值问题。
设想:
我们有100名学生和5门课程,学生可以优先投票。因此,每个学生都会被分配到一门特定的课程。
优先级从 1 到 5。1 最低,5 最高
原始数据如下所示:
显然行多于列。
我们面临的问题是:我们需要每列不止一个分配。
这是负责使用返回无效结果的匈牙利算法进行分配的 PHP 代码。
编辑:这是返回有效结果的 Sktip。
注意:请耐心等待,这是来自 Java 的低质量端口。
因此,该算法正在制作这个方阵,结果显示损坏的数据。
我考虑了多种解决方案。
根据列大小对矩阵进行切割,生成大量方形矩阵。这可能会破坏算法的主要功能。
另一种解决方案是尽可能多地分配,并在一个新的例程中处理其余的,直到没有更多的条目。
显然该算法还没有提供这种能力。
是否有可能在 MySQL 中执行此操作,因此原始数据存储在 MySQL DBS 中。
heap - 配对堆 - O(1) 用于减少键?
我正在为我的一门课程做作业,一个问题要求显示减少键操作,对于配对堆,需要 O(1) 时间。
显然,如果您有一个指向要减少的键的指针,那么该操作将花费 O(1) 时间(只需删除链接,更改键值,然后合并)。
但是,在分配中没有任何地方说我们得到了一个指向键的指针。如果我们没有得到一个指针,那么 reduce-key 就不可能花费 O(1) 时间(你必须先在堆中查找键,这不会花费恒定时间)。我看了文献,都说减少键需要 O(logn) 时间。
我在这里错过了什么吗?
c++ - 配对堆 - 赋值运算符/复制构造函数的实现
我正在尝试实现一个配对堆(https://en.wikipedia.org/wiki/Pairing_heap),但我似乎在编写赋值运算符和复制构造函数时遇到了麻烦。我的默认构造函数以及我的 push 和 pop 函数似乎都可以工作。但是,当我尝试通过复制构造创建新堆或进行分配时,我会在复制期间或第一次后续操作时出现段错误。我已经包含了我认为是以下问题的相关代码段。如果有人能给我一些关于如何进行的建议,将不胜感激。
c++ - 自动增加类中的变量
所以,我正在用 C++ 编写一件事,我正在尝试用配对堆实现一个优先级队列。我希望这个优先级随着时间的推移自动增加,这样如果元素(一个类)在堆中已经存在了 5 分钟,它的优先级(一个变量)就会增加。我不知道如何做到这一点。
我可以实现一个函数,在每个设定的时间内检查每个元素的持续时间,但问题是检查堆中的每个元素非常困难。所以我认为我需要在元素中做一些事情,但我不确定是什么以及如何做。
有什么简单的解决方案吗?我觉得我一定是错过了什么,但如果不是这样,那我最好放弃这个想法,因为我必须尽快完成这件事。
UP:这个程序是为人类排队的,所以这个想法的原因是不要让人们等待太久。优先级是任意的,添加每个元素时都会为每个元素设置优先级“级别”,因此将时间设为优先级不是我的解决方案。