问题标签 [outlining]
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unity3d - 其他结构背后的选择
我们正在开发 Unity 中的解剖应用程序,用户可以在其中解剖人手模型。我们试图找到一个好的着色器/选择工具,当用户(从菜单中)选择当前不可见的对象(在手的背面或被其他结构覆盖的手内部)时,我们可以使用该工具。
现在我们正在使用透明着色器来可视化它,但是这个选项将来会在其他地方使用(您将能够淡化其他结构,以便更好地查看所选结构):
因此,如果有人知道如何解决这个问题(已经考虑过勾勒/使用 X 射线着色器,但仍需要首先找到可以用来测试的好的着色器),请告诉我!
提前致谢
unity3d - 为可见/隐藏部分的着色器添加轮廓
我们正在开发 Unity 中的解剖应用程序,用户可以在其中解剖人手模型。我们将这个脚本用于着色器来选择一个可以通过手看到的结构(这样即使它在手的背面/内部,您也可以看到它的位置)
为了更清楚地说明这一点,我们想在选定的结构上添加黑色轮廓。这张图片应该给出一个更好的主意: 黑色轮廓
我们尝试调整脚本,但是黑色轮廓并未应用于其他结构后面的结构部分。
我们的目标:所选结构的可见部分和隐藏部分都有黑色轮廓(因此隐藏部分将无论如何都会显示,就像这个着色器为隐藏部分着色一样),隐藏部分将具有基于解剖类型的特定颜色(像神经 = 黄色),可见部分将显示它们的漫反射/法线/镜面反射贴图。
此着色器脚本适用于上述所有内容,但大纲部分除外。有人知道我们必须如何调整脚本吗?也欢迎其他建议!
c++ - 网格切片的排序算法
我遇到了 3D 打印机软件的排序算法问题。我将给定 .stl 文件的切片的 xyz 数据作为具有三列和 n 行的向量,其中 n 是每个切片的点数。
所以向量的代码如下所示:
所以矩阵是我的向量,包含网格中所有点的所有坐标。
当我打印出点的坐标时,我得到一个未排序的列表。所以下面的列表显示了立方体的第一层/切片的点,尺寸为 10x10x10mm。
排序后的列表如下所示
唯一的想法是,我如何对点进行排序是从笛卡尔坐标系的第一象限开始,然后移动到以下象限。当我逐层计算时,可以忽略 z 坐标。但是为此,我不知道如何启动代码。有人对我有提示吗?
我想要实现的是按以下方式对点列表进行排序:
visual-studio - Visual Studio,大纲:太容易删除整个区域
#region 功能很棒,但我刚刚意识到您可以通过一个退格键或删除来删除整个折叠区域,并且没有像“您将要删除很多代码。您确定吗?”这样的警告对话框。
我知道它可以通过撤消轻松恢复,但我仍然担心没有意识到我不小心删除了它并关闭了 Visual Studio 并丢失了所有代码。
有什么办法可以满足我愚蠢的担忧吗?我一直在寻找选项,也尝试在互联网上搜索,但没有发现任何有用的东西。
c# - 具有五个数字级别的分层大纲 - 如何插入同级或子行并调整现有记录?
我有一个带有“点”(或大纲)层次结构的表:字段是 L1 L2 L3 L4 L5(L = 级别)
例如:
1.0.0.0.0
1.1.0.0.0
1.1.1.0.0
1.1.2.0.0
1.2.0.0.0
如果我想在 1.1.1.0.0 插入同级,我应该得到一个 1.1.2.0.0 的新行 - 并且已经存在的 1.1.2.0.0 应该调整到 1.1.3.0.0 等。
如果我想插入一个子 1.1.1.0.0 我应该得到一个 1.1.1.1.0 的新行,不需要调整,因为该级别没有兄弟姐妹。
我为此创建了程序代码——但它正在变成意大利面条——我想要一个带有处理这些插入和调整的类的 OOP 解决方案。
任何人都可以推荐伪代码来处理这两种类型的插入以及对现有“行”的必要调整吗?
任何帮助或建议将不胜感激!
html - 概述 div 和图像
我正在我的投资组合网站上工作,但我遇到了问题。一旦我想要多层(你必须看到才能理解这一点),它们的排列方式就完全不同了。
我对图像使用了相同的像素大小。重要提示:我只能将像素用于围绕图像和内容的 div。因为我需要使用@media 为我的手机更改页面,所以我需要以百分比来做其他所有事情。
仅当我在左侧有图像时才会出现此问题。因为我尝试在第二个图层下放置另一层,并且图像在右侧没有任何问题。它具有与第一层相同的宽度和边距。