问题标签 [non-deterministic]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
mysql - 这个函数是确定性的吗?返回 null 或 INT
确定性函数用“总是返回相同的结果集”来描述
这是什么意思?如果函数总是(无论如何)返回一个定义类型的值?如果是,那么我应该将此功能设为确定性吗?
它可以返回null(一个空集?)或INT,所以我猜它是非确定性函数
我对此感到困惑,如果我将此函数标记为确定性并且它将返回空值,那么它是未定义的行为吗?
也许我可以添加一个条件将 NULL 反转为-1,但这是自残的想法
linear-programming - 使用指数退避有什么好处?
当代码在等待某个延迟时间不确定的条件时,看起来很多人选择使用指数退避,即等待N秒,检查条件是否满足;如果不是,请等待 2N 秒,检查条件等。与检查恒定/线性增加的时间跨度相比,这有什么好处?
automata - 在下推自动机中以相反的顺序推送/弹出堆栈
因此,我正在为一项关于下推自动机和无上下文语言的测试而学习,我被困在这个结构上。
除了我将在下面解释的一部分外,我让这个自动机的每一部分都完美地工作。
它需要识别的语言是:{ x#y#z#w | x, y, z, w in {0, 1}+ 其中 x ≠ w 和 y ≠ z }。
所以我遇到的问题是将 Xi 与 Wi 进行比较,因为在自动机处理 W 时,Wi 的元素是未知的,就像我设计的那样。
如果我存储 X 的内容,当需要弹出并将每个元素与 W 的元素进行比较时,它们将以相反的顺序弹出,因此认为 000111 和 111000 是相同的字符串,PDA 会拒绝,什么时候应该明确接受(它们是不同的字符串)。这只是一个例子,这也会导致其他输入被错误地分析。
如果有办法将 X 的内容以相反的顺序推入堆栈,它们将以原始形式弹出,使我能够正确比较字符串的内容。
如果有办法在正常推送后反转堆栈的内容,这也将使我得出解决方案。
任何帮助将不胜感激。谢谢。
regex - 带有 epsilon 转换的 NFA 让我们做什么?
我有以下自动机。我应该通过它了解空转换的使用。
我认为这个自动机的正则表达式如下: 0* 1* 2*
我只想知道这个自动机让我们做什么?换句话说,在这种情况下,空转换有什么用?
regex - 正则语言的类在联合操作下是封闭的
我在封闭联合运算定理下学习常规语言。我得到了 Q,F,q o,但我对得到 delta δ 感到困惑。请用示例特别解释增量部分。
java - java中用于复杂CRM逻辑的非确定性有限状态机
正在考虑在 Java 中实现非确定性有限状态机。已经检查过 easyflow和许多其他此类库,但它们提供的是确定性有限状态机。
例如。 用例。 用户处于暂停状态并且有 100 美元的账单到期,现在他可以用现金券重新填充他的帐户。如果他补充的金额使他的用户余额小于 100,那么他将继续处于暂停状态,如果他的帐户余额达到等于或超过 100 美元,那么用户将被发送到活动状态。
因此,该事件是相同的“补充”,但用户非常重视他的用户余额。所以 FSM 不是确定性的。
有没有关于如何处理这个案子的想法?
相反,第二个想法我可以使用drools之类的规则引擎来实现这种不确定的 FSM(或某种 FSM) 。
Oracle BRM似乎正在使用某种状态机。关于如何在 crm 系统中实现 ND-FSM 的任何想法。什么是最常用的库(java)。
python - 按主键排序 sqlalchemy 关系
如何使关系属性按子表主键排序?我有一个模式,其中许多表都有一个共同的父级,并且父级有一个使用这样的声明性系统的每个子级的列表
所以场景对象有一个属性children,它是一个孩子列表。这很好用,只是列表中子对象的顺序是任意的。这对于应用程序的语义来说很好,它会导致不确定的行为。配置 mixin 以使每个子列表都按其表的主键排序的最佳方法是什么,即使它是复合主键?
algorithm - 如何在高度不确定的系统上运行 MCTS?
我正在尝试为小型游戏的 AI 实现 MCTS 算法。游戏是一个rpg模拟游戏。AI应该决定在战斗中玩什么动作。这是一场回合制战斗(FF6-7 风格)。不涉及任何运动。
我不会详细说明,但我们可以有把握地假设,在任何给定情况下,当轮到该玩家出牌时,我们肯定知道什么动作会选择玩家。
当一方没有单位存活时,游戏结束(4v4)。它可以进行任意数量的回合(也可能永远不会结束)。伤害计算和技能处理中有很多 RNG 元素(攻击可以命中/未命中,暴击与否,有很多 proc 可以“触发”或不“触发”,buff 可以有 % 值发生等。 ..)。每个单元都有大约 6 种技能,可以让您了解分支因素。
我已经建立了一个初步版本的 MCTS,目前结果很差。我在一些事情上遇到了麻烦:
我的主要问题之一是如何处理我的动作的非确定性状态。我已经阅读了几篇关于此的论文,但我仍然一无所知。
有人建议确定游戏信息并在其上运行 MCTS 树,重复该过程 N 次以涵盖广泛的可能游戏状态,并使用该信息做出最终决定。最后,它确实将我们的计算时间乘以一个巨大的因子,因为我们必须计算 N 次 MCTS 树而不是一次。我不能依赖它,因为在战斗过程中我有成千上万的 RNG 元素:2^1000 MCTS 树来计算我已经在哪里挣扎不是一种选择:)
我有为相同的动作添加 X 个孩子的想法,但它似乎也没有带来一个好的答案。它会稍微平滑 RNG 曲线,但如果 X 的值与特定 RNG 的百分比相比太大/太小,则可以将其向相反方向移动。而且由于我获得了多个 RNG 标准动作(命中变化、暴击几率、触发某些东西的百分比等),我无法找到满足所有情况的合适的 X 值。比其他任何东西都更像是一个坏创可贴。
同样,每个 RNG 元组添加 1 个节点 {hit or miss ,crit or not,proc1 or not,proc2 or not,etc...} 应该涵盖所有可能的情况,但有一些严重的缺点:只有 5 个 RNG 机制意味着每次移动要考虑 2^5 个节点,计算量太大。如果我们设法全部创建它们,我们可以为它们分配一个概率(与节点元组中每个 RNG 元素的概率相关联)并在我们的选择阶段使用该概率。这应该总体上有效,但对 cpu 来说真的很难:/
我也无法将它们“合并”在一个节点中,因为我无法根据两种不同的游戏状态准确地平均玩家/怪物统计数据的值,并且在移动处理过程中平均移动结果本身是可行的,但需要很多简化代码是一种痛苦,无论如何都会很快损害我们的准确性。
你有任何想法如何解决这个问题吗?
该算法的其他一些方面让我无法理解:
在结束状态之前我无法进行完整的播放,因为 A)这将花费我大量的计算时间,并且 B)某些战斗可能永远不会结束(按设计)。我有 2 个解决方案(我可以混合使用) - 随机播放 X 轮 - 使用评估函数尝试对情况进行评分。
即使我只考虑评估健康点,我也无法找到一个好的评估函数来返回给定情况下的可靠值(玩家在 1-4 个单位之间,怪物也一样;我知道他们的 hp 当前/最大值)。令我困扰的是,战斗的长度/权力差异可能会有很大差异。这意味着有时 0.01% 的 Hp 变化很重要(例如,对于长时间的游戏与老板的关系),有时它只是微不足道的(当玩家与他相比的低 lvl 区域时)。
战斗之间的功率差异和 Hp 差异意味着我在 UCB 选择过程中的 Biais 参数很难修复。我目前正在使用非常低的东西,比如 0.03。任何 > 0.1 且探索因子如此之高,以至于我的树是按深度构建的:/
目前,我还在模拟阶段使用偏向的方式来选择移动:它选择玩家在这种情况下会选择的移动,并为 AI 选择随机移动,从而导致模拟偏向于玩家。我已经尝试对两者都使用纯随机的,但它似乎给出了更糟糕的结果。你认为有一个有偏见的模拟阶段是否有悖于算法的目的?我倾向于认为它只会给人工智能带来悲观的看法,不会对最终结果产生太大影响。也许我的想法是错误的。
欢迎任何帮助:)
macos - 使用 ifort 编译遗留代码的不稳定行为
我多么希望我有一个最小的工作示例!
我正在使用HSL 库做一堆线性代数。我已经打开了我能想到的所有调试标志。
在我的工作站上,我的“确定性”代码的最终结果很少奏效。大多数时候,它抱怨索引错误:
在我的工作站(Mac OS 10.7.5 和 ifort 12)上:
在我的笔记本电脑上(Mac OS 10.10.5 和 ifort 16):
(您可能会注意到这实际上是两个不同的错误,即使我没有更改它们之间的一行代码。)
我的代码在我的笔记本电脑上使用较新版本的大约 70% 的时间成功运行,但在我的工作站上ifort
使用旧版本的只有大约 20% 的时间。ifort
奇怪的是,它确实工作的时间通常是在重新编译之后,并且在工作一次之后,它每次都会给出该错误。一次成功,第二次失败,第三次成功。(有时在我的笔记本电脑上,它适用于前 2-3 次运行,但第四次抛出错误。)
我自己的代码是完全确定的:它正在设置求解线性代数例程。它还调用了 HSL 例程,这些例程显然调用了 MKL。我会假设 HSL 和 MKL 都是确定性的——也就是说,相同的输入产生相同的输出。(他们不调用 RAND() 或执行文件 I/O ......)不过,我不确定。
更新:
我查了 ma48d.f 的第 1461 行:
在我的笔记本电脑上,它之所以抱怨是因为k
它的值-1
(导致错误),而它通常的值是0
(导致成功)。奇怪的是,我给这些例程提供了完全相同的输入,而且代码似乎是确定性的,所以它们应该执行完全相同的行……但它们没有。
我的问题:
什么可能导致这种不稳定的行为?
到目前为止,我想到了以下几种可能性:
- 内部编译器错误(支持证据:较新版本的 ifort 似乎产生了更好的结果——但甚至只是不同的——结果。)
- 与堆栈/堆相关的东西 (支持证据:它第一次有效,但之后无效。)
- MKL(BLAS)是非确定性的(不太可能)(支持证据:回溯指向 libintlc.dylib,这是一个英特尔库......可能与 MKL 有关?)
- HSL 是不确定的(可能??)(支持证据:代码似乎是确定性的,尽管此代码中至少有一个错误。)
- 关于 ifort 的安装或 Mac OS X 的配置?(支持证据:这是一台旧机器,可能某处出了问题?)
c# - 非确定性垃圾收集
我发现 C# 中的 dispose 方法用于确定性垃圾收集,因为您知道在调用该方法时对象已被释放。你能提供一个关于非确定性垃圾收集的简单例子吗?它通常发生在多线程情况下吗?
谢谢