问题标签 [nodes]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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sharepoint - Moss 子网站导航元素

我的网站结构如下所示:

我想禁用当前链接到 default.aspx 的每个子站点的选项卡上的链接,以便它仅充当页面的标题,而不是可以单击的 url。当用户浏览子站点选项卡时,将显示页面下拉菜单。

我需要编码吗?

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python - Networkx节点遍历

使用 Python 的 Networkx 库,我创建了一个无向图来表示不同人之间的关系网络。我的代码片段如下:

据我了解,每个节点基本上都是一本字典。这给我带来的问题是我想执行一种不同的随机游走算法。现在,在你跳到我身上并告诉我使用 Networkx 库的标准函数之一之前,我想指出它是一种自定义算法。假设我运行 creategraph 函数,G 对象被返回并存储在另一个对象中(我们称之为 X)。我想从一个名为“Bob”的节点开始。Bob 连接到 Alice 和 Joe。现在,我想重新分配 Y 以随机指向 Alice 或 Bob(对于我正在处理的数据,给定节点可能有数百条边离开它)。我该怎么做呢?另外,我如何处理给定节点字典中的 unicode 条目(就​​像下面列出的 Alice 和 Joe 一样?)

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javascript - 如何创建流程图?Javascript还是Flash?

我想创建一个简单的图表作为这个截图:

: alt text http://s6.imagestime.com/out.php/i417041_grapha.jpg 节点必须是可点击的并且它们必须具有各种形式。弧线必须有各种颜色和箭头!我找到了这个 javascript 库:Raphael ,但我无法写入节点。

谁能帮我找到一个库,javascript或flash,创建一个示例图作为屏幕截图?谢谢

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graph - 两个图节点之间的固定长度路径

如果给定图上的两个节点,是否有一种算法可以在它们之间找到一条采用指定跳数的路由?任何节点都可以连接到任何其他节点。

目前的点位于二维空间中,所以我不确定图表是否是最好的方法。

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c# - 内部html位置

在一个 html 页面上,我有 0-4 个具有特定类名的 div。

我想要做的是从开始到第一个 div 的 html,然后从 div1 位置到 div2 位置,然后 div2 到 div3,div3 到 div4,最后 div4 到结束 html。

我已经设法使用 html.substring(0, div1.innerhtmlPos) 、 html.substring(div1End, div2.innerHtmlPos) 等来做到这一点,因为我还没有弄清楚如何获得 div 的实际位置。我试过 StreamPosition,但如果我尝试 html.substring(0, streamposOfDiv1) 它会在错误的地方被切断。

有什么方法可以在一个节点和节点之间获取所有 html?

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c# - C# 搜索和设置节点值

我的另一个问题:显示具有相同节点值的多个 XML 数据条目

我还有一个问题,在这部分:

有没有办法在“01/01/2010”部分中放置一个带有值的字符串(我已经设置了)?

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erlang - 节点之间的 Erlang Ets 表

我有一个运行大量自定义模块的 ejabberd 服务器。我有几个 mnesia 表,我知道这些表可以很容易地在节点之间复制,而无需对代码进行任何更改。我想知道ets表是否有类似的方法?

理想情况下,能够让多台机器运行完全相同的 mnesia 和 ets 数据会很好,而不必将我的 ets 表转换为 mnesia 表。(因此重写了大量的代码。)

虽然我曾经对每个节点的 ets 表执行 rpc:call,但我不确定这会对性能产生什么影响。

如果有人有任何答案,请告诉我。

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xml - 使用 xslt 删除 xml 节点

有谁知道如何仅复制 xml 文件中的前 n 个节点并使用 xslt 删除其余节点?所以说我只想复制前 10 个节点并删除属于同一父节点的其余节点。

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nodes - 自然“水”流过节点网络

希望这会足够清楚。

我有一张由瓷砖制成的 2d 地图,我希望“水”穿过这张地图。它从管道中流出到特定的瓷砖上,然后需要像水一样填充所有瓷砖才能到达另一个特定的瓷砖。我目前将地图输入到游戏中,每个图块都是一个节点,每个节点都连接到它周围的所有适当图块。我将节点存储在排序数组中,首先按 x,然后按 y。此外,一些瓷砖是“门”瓷砖,可以阻止水流过它们。这些是同一节点图块网格的一部分,仅在活动时被标记。

问题是我如何分散水。

最初,我让每根管道(滴水的)跟踪“当前”和“满”水瓦的列表,它会将水直接分散到“当前”瓦,然后将它们切换到“满”列表时合适的。“当前”列表通过获取已经“当前”图块的周围图块来扩展。无论如何,这很好用,水流很好,但我不知道如何使它与闸门一起工作,以便可以停止并重新允许水流(然后再次停止,等等。 ) 在特定点。

现在我有它,水倾倒到一个且只有一个瓦片中,然后当一个瓦片有太多水时,它会将水逐渐推到随机相邻的瓦片上(除非瓦片是一个活动门。)这个问题是水在已经填满的瓷砖周围“晃动”,而不是“向外流动”。它最终会到达那里,但流动不那么自然。

我的困境就这样结束了。

代码是用python编写的。

编辑:新想法。我可以让管道在节点中搜索合适的免费瓷砖以在每次更新时放置水,但这似乎非常低效——尤其是使用多个管道时。

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php - 使用 PHP 丰富的树结构

我发现很难找到关于在 PHP 中创建可维护、可导航和详细的树结构的任何内容。我想向 SO 社区开放它,看看谁做了什么。

我可以看到创建这种结构的方式是为每个节点都有一个对象,并引用父节点或子节点。我还没有在代码中添加任何内容。