问题标签 [nme]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
html - 针对 HTML5、Haxe NME 与 Script#?
我想知道,在选择 Haxe NME 或 Script# 来使用 HTML5 时,哪个是明智的决定?
我知道 Haxe 比 AS3 有好处,但是 Script# 呢?与真正的 C# 相比有什么限制?
剂量脚本# 支持泛型类型吗?我还能在 Haxe 中使用泛型类型来定位 HTML5 吗?
高度赞赏有关该主题的任何想法!
intellij-idea - nme.display.TileSheet 不存在?
在 Haxe & NME 工作。尝试导入 TileSheet 的包时,nme.display.TileSheet 不显示。只有 browser.display.TileSheet 和 native.display.TileSheet。我错过了什么吗?...
android - 无法安装生成的 apk 文件
经过很长时间,我终于使用 FlashDevelop 编译了针对 android 的 Haxe 代码。我将包含apk文件的bin文件夹复制到我的手机,当我点击apk文件时,“你想安装这个应用程序吗?” 显示,但如果我点击安装,没有任何反应,如果我点击取消,安装页面将隐藏。
我在 Galaxy S3、android 4.1.2 上试过
任何想法?
这是我得到的构建日志:
haxe - 是否可以从另一个 nmml 加载一个 nmml 的内容?
是否可以有一个包含多个子项的主 project.nmml 文件覆盖某些配置?
IE
并调用nme test "project_ouya.nmml" android
。
或者这种情况有更好的解决方案吗?
flashdevelop - 'cp' 未被识别为内部或外部命令
我尝试在 FlashDevelop 中使用自定义构建运行一个项目:
,但我收到此错误:
'cp' 未被识别为内部或外部命令,
这是compile-js.hxml文件,有什么办法解决这个问题吗?
编译-js.hxml
audio - 在 Haxe (NME) 中对节奏游戏的节拍计时最准确的方法是什么?
我正在尝试创建一个侧面滚动射击游戏原型,其中敌人和子弹的动作被计时。我正在努力的目标 bpm 是 120。
这显然是声音的时间安排,我已经开始尝试创建一个节拍器作为指导。我使用 getTimer 函数计算帧时间并累积该值,直到达到正确的时间(120bpm 为 500 毫秒),然后播放声音。
正如您可以想象的那样,这并没有给出恒定的结果,而是表明存在更好的选择。所以我的问题是,对于这种类型的游戏,最准确的声音计时方法是什么?这仅仅是时间问题吗?我正在使用 Haxe NME,我会不会离音频设备太远而无法足够快地播放声音?
android - nme haxe,无法使用 flashdevelop 在 android 平台上构建
我刚刚开始了解 nme haxe 开发,我目前正在使用 flashdevelop。在android平台下构建示例应用程序(piratepig)时遇到问题。很多“没有这样的文件或目录”。当我选择 windows、Html5 或 flash 平台时,一切似乎都很好。
这是输出:
有没有人有线索,可能是什么问题?我尝试在 Eclipse 中运行一个简单的 helloworld 应用程序(这样我可以确定它与 haxe 和 nme 相关),但 helloword 应用程序运行良好。
java - 另一个“java.exe”不被识别为内部或外部命令
由于我已经为此苦苦挣扎了两个多小时,因此我拼命地发布了这个问题,
当我尝试在 FlashDevelop 中构建 NME 项目时,我收到此错误:
虽然,在终端中,如果我输入 java 我会得到友好的帮助行..
我在环境变量中试过这个:
为什么我可以在终端内调用 java,而 FlashDevelop 却说这不是内部或外部命令?
任何人都可以帮忙吗?
windows - 如何获得调试 Haxe for windows 的错误行?
我正在 FlashDevelop 中使用带有 HaxeFlixel 的 Haxe 构建游戏,目前针对 Windows 平台。
当我在控制台中收到错误消息时,我想知道我是否也可以得到错误行(就像 flash 一样)。
我只得到这样的自动取款机
错误:空对象引用
我正在使用 NME 命令行进行编译nme test windows -debug
svg - 使用 haxe/nme 渲染 svg 的选项
似乎有几个不同的项目以这个目标为目标,完成程度不同。我刚刚做了一个快速搜索,但这是我的第一印象。所以我想我应该问一下,有人测试过一些不同的选择吗?你的经历是什么?