问题标签 [ndc]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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integration-testing - 使用 HP UFT 工具测试 ISO8583 和 NDC 协议

UFT 12.02 是否支持 ISO8583 和 NDC 协议测试?如果是,您能否建议在 UFT 中配置相同的基本步骤。

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node.js - 如何使用 Winston for Node JS 在每个日志行中记录请求和事务 ID?

我已经使用 Express 构建了一个 Node JS REST 服务。登陆此服务的每个请求都有像“X-org-ReqId”和“X-org-Tid”这样的标题,我需要登录在执行该请求期间写入的所有日志行。基本上,我需要在每个日志行中记录一些上下文信息,以帮助我通过多个服务进行事务/请求跟踪。

我正在使用这样初始化的winston记录器:

在我想使用它的各个班级中,我确实喜欢这样:

这将产生这样的日志:

Winston 默认为该日志语句添加时间戳,但我也想记录诸如 req.headers['X-org-ReqId'] 和 req.headers['X-org-Tid'] 之类的内容,以便我知道哪个事务失败什么是错误。

我想要这样的日志:

在我们曾经有NDC的 java 世界中,在 Node JS 世界中是否有等价物?

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opengl - 计算世界空间中视锥角的最准确方法

我正在尝试计算世界空间中的视锥角。我已经通过使用 FOV 并使用平面的宽度/高度和一些矢量数学来实现它

但是,许多示例只是说明您可以将像 (1,1,1) 这样的 NDC 角乘以反 viewProjection 矩阵。但是当我这样做时,我会得到一些不同的结果。这是我现在用来测试的代码:

现在,这两个结果都给出了 [near,far] = [1, 10000] 的准确 z 值,但是 x 值相差很大,而 y 值几乎相同。我只是想知道哪种方式最准确?

逆视图投影

在此处输入图像描述

定期计算

在此处输入图像描述

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opengl - 转换为 NDC,计算并转换回世界空间

我在将世界坐标移动到 ndc 坐标时遇到问题,而不是用它计算一些东西并将其移回着色器内。

代码如下所示:

我在测试时发现,虽然 NDC_dir.x 和 NDC_dir.y 似乎是合理的,但 NDC_dir.w 和 NDC_dir.z 总是几乎相等。因此,除以“w”时,z 值始终约为 1。我认为这不应该是正确的吗?(与 NDC_pos 相同)。

另一方面,当我将“pos”转换为 NDC 并将其转换回 Worldspace(没有任何计算)时,它似乎得到了原始点,这实际上意味着转换是正确的。

谁能告诉我我在这里做错了什么,如果没有,为什么 z 值总是 1?

更新: 这有点尴尬。我有两个问题:1. 一个是@Arne 指出的方向问题。另一个只是我这边的缩放问题。我有一个非常小的近夹子和一个大的远夹子。由于该值是对数的,我只需分两步就可以实现 z 值实际上是从 -1 变为 1。

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android - 使用命令行清除 Android 设备的 DNS 缓存

我想使用命令行刷新有根三星 S7 设备的系统缓存。我一直在尝试 ndc 解析器,但它给出了错误“解析器不是命令”。有什么办法可以使用命令行清除系统的缓存。

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laravel - LARAVEL中的ndc(嵌套诊断上下文)-可能吗?

在 log4net 中,您可以添加 NDC 以过滤特定上下文中的所有日志。例如每个会话、请求、cli 命令分机。
它基本上是日志中具有随机字符串的另一个字段,并且该字符串在来自 abobe 的上下文之间共享。
当您搜索此字符串时,您可以看到整个请求日志。

在laravel中可以吗?谢谢

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log4j - slf4j-ext NDC PatternLayout

NDC(嵌套诊断上下文)在:

使用 org.slf4j.MDC 实现。

在从 log4j2 实现迁移到使用 slf4j(现有 org.apache.log4j.NDC 到 org.slf4j.NDC)时,我遇到了如何在现有 PatternLayout 中引用 NDC 的问题:在我的 log4j2.xml 配置中,我有以下定义:

最初上面的 '%x' 将引用来自 log4j 的 NDC。问题是如何在上面的 PatternLayout 中引用在 org.slf4j.NDC 实现中的 MDC 映射上创建的可能的“NDC”键集。我试图查看是否有办法对在 MDC(在 org.slf4j.NDC 中)上创建的“NDC”密钥进行后缀,但无法找到解决方案。(即类似 %X{NDC},但允许显示以 NDC 开头的所有键,例如在 org.slf4j.NDC 实现中创建的键:“NDC0”、“NDC1”、“NDC2”……)我不确定这是否可能?

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android - 设备通过以太网连接时如何设置 DNS?

我的 android 目标是使用静态 IP 通过以太网连接。我可以使用 ADB 连接它,但我无法 ping 任何服务器。请告诉我如何配置我的 DNS 设置,以便我可以 ping 任何服务器。

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json - 为什么 IATA 选择 XML 而不是 JSON 来提供 NDC 服务?

可能看起来很傻.. :)

但我试图找出IATA选择XMLover的强烈理由是什么JSON。我在 s 上找到了很多文档NDC XML,但XML考虑JSON到使用JSON

我可以在理解它时使用一些帮助..提前谢谢..

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opengl - OpenGL 4.4管道 - 裁剪前的透视分割?

我想向某人咨询有关opengl 洞察中找到的 opengl 4.4 图形处理管道图,特别是关于透视分割和原始剪辑顺序的信息。

例如,opengl 4.4 中的图表显示透视分割在裁剪之前出现(绿色部分)。

这是非常奇怪的,因为有很好的理由应该在剪裁之后进行除法。否则当 w=0 时会出现问题(尽管可以通过 if 语句解决),以及有关该点是在相机前面还是后面的信息。例如,剪裁空间中的点 (0.5, 0, 0, -1) 在 NDC 中变为 (-0.5, 0, 0),因此似乎在各个方向的 (-1, 1) 范围内的立方体内,所以它不会被剪裁,这是错误的。

我只是想知道我在该管道图中看到了什么错误,或者在opengl中真的发生了这种情况,为什么?