问题标签 [native-activity]
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android-ndk - 无法从 C++ 获取对 NativeActivity 子类的引用
我正在使用从 NativeActivity 派生的 Java 类编写本机应用程序。我需要在我的 C++ 代码中获取对该类的引用,但是当我尝试在从 ANativeActivity_onCreate 调用的代码中执行此操作时,找不到该类。我的代码看起来像:
我的 logcat 显示了 if 子句打印的错误,然后是 java.lang.NoClassDefFoundError 的报告。
我已经仔细检查了类名,我确定它是正确的。并且在调用上述代码时必须实例化该类,因为它包含一个静态代码块来加载 gnustl_shared,没有它,Android 无法加载包含ANativeActivity_onCreate
. 什么可能导致找不到类?它是这样定义的:
android - 安卓“WIN DEATH”毫无预警
在一些成功的日志语句表明我的应用程序运行良好(统计输出等)之后,我从 logcat 获得了以下语句:
与此有关的所有其他问题的不同之处在于,在此错误之前总是有一些日志语句。在没有警告的情况下,窗户被破坏了。
知道什么会导致这种情况吗?我能做些什么来开始跟踪并调试它吗?我正在使用使用gdb的vs-android,并且没有发生故障。
如果重要的话,它是一个 OpenGL ES 应用程序。
ios - 如何让网络软件意识到自己?
我有一个 Android 和 iOS 应用程序,我想通过 PC 软件访问它。目前,移动应用程序将显示一个 IP 地址,PC 用户必须手动输入此号码以创建连接。
我知道有某种广播标准,但我无法弄清楚哪种方法对我来说有意义。
适用于 Android(本机活动,版本 >= 2.3.3)和 iOS 的解决方案将是理想的。
android - 为什么原生 Android 应用程序崩溃后会立即重启?
我有一个使用 NativeActivity 类的单活动本机应用程序。如果应用程序崩溃,它会立即重新启动。我整天在互联网上搜索这个问题。
当使用以下任何一种(SIGSEGV 信号)时会发生这种情况:
- assert.h 中的 assert()
- android/log.h 中的 __android_log_assert()
- abort() - pthread_exit()
我做了一些研究:
https://stackoverflow.com/a/7387659
没用,发送 SIGKILL 会导致发送另一个 SIGSEGV 并重新启动应用程序。
https://stackoverflow.com/a/6121393/1374605
https://stackoverflow.com/a/2632649
我尝试只运行一项活动。我错过了什么吗?
当一个 JNI 函数(JNIEnv 成员)调用抛出并且另一个 JNI 函数被调用而不在它们之间调用 ExceptionClear() 时,也会发生重新启动。这与JVM有关吗?
任何想法为什么应用程序在崩溃后重新启动以及如何防止它?
更新(logcat):
// 之前的内存转储到此结束
// 内存转储从这里开始
编辑:
关于将此问题标记为重复,我已经解释了为什么在第一个链接之后这会有所不同。该解决方案在我的情况下不起作用。
android - NativeActivity 产生标准 Activity 问题
我有一个 NativeActivity 应用程序,理想情况下,我希望在其顶部显示一个标准的 GUI 布局。我环顾四周并尝试了人们建议但似乎无法正常工作的各种事情。
我发现的主要响应似乎是创建一个新的 Intent 并启动一个从 Activity 扩展的新类。在这个新类中,使用 setContentView(...) 设置要使用的布局。
我已经开始了这个新活动,它确实调用了 setContentView 但是我似乎有一个纯黑屏
我想问题是:
- 这是将 GUI 置于 nativeactivity 之上的最佳方式吗
- 这甚至可能吗
- 我是否遗漏了一些明显的东西
非常感谢
android - 如何在 Android 上的 Native Activity 中调试堆?
有没有办法在 Native Activity 中调试 C++ 中的堆以解决溢出/欠载错误?我的应用程序中的 Java 使用率为零。
我所知道的MALLOC_CHECK_
似乎不适用于 GNU libstdc++。我正在寻找可以在这种情况下工作的东西。
android - NativeActivity:找不到符号“_ZSt11_Hash_bytesPKvjj”
我正在尝试使用 NativeActivity 为 Android 编译使用 C++11 和 OpenGL ES 的应用程序。我在用着
一切都编译得很好。但是在运行我的应用程序时,我得到:
jngl-test 是我的活动。这是我的加载代码的样子:
有人知道我做错了什么吗?_ZSt11_Hash_bytesPKvjj 来自哪里?
android - 使用 C++ 的 NativeActivity
我正在尝试仅使用 c++ 将我的所有应用程序从 IOS 和带有 JAVA EGL 的 ANDROID 移植到 Android 设备上。
我刚刚遇到的一件事是“致命错误:android_native_app_glue.h:没有这样的文件或目录”所以我要检查我的 make 文件,下面是“Android.mk”
android - Native Activity 应用程序中的“无法找到本机库”错误
我的 Native Activity 应用程序有一些问题。它适用于 99% 的设备。但有时用户会收到以下错误:
我不明白为什么。该应用程序在 armeabi、armeabi-v7a 和 x86 文件夹中包含所有必要的库。它已经在许多具有不同架构的设备上进行了测试。
android:hasCode="true"选项存在。
我还注意到,这些有问题的设备中的大多数都有 Rockchip CPU(RK3066、RK2928、RK2926)。但不是所有的。最新的有华为 K3V2 CPU 和大量可用内存。另一个 Native Activity 应用程序(不是我的)也不能在最新的设备上运行。
android - 创建的android窗口不考虑状态栏
我正在使用适用于 Android 的 NativeActivity,当我的窗口创建时,我调用:
当我检查创建的窗口的大小时,它是在状态栏下创建的。所以如果我在左上角输出触摸坐标,它从 status_bar_height 开始。发生这种情况是否有一个简单的原因?我需要某处的清单行吗?我正在使用 Nexus 7 平板电脑,感谢任何输入。
编辑:
早上读到这表明我不是很清楚。我的应用程序与状态栏无关。它似乎存在于状态栏下。因此,当我触摸应该是我的应用程序左上角的位置时,我得到 (0, status_bar_height) 而不是 (0,0) 这是我所期望的。