问题标签 [mopub]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
ios - 如何 -force_load MoPub 及其所有文件?
我正在尝试使用MoPub。与admobs类似,MoPub要求您使用链接器标志“-ObjC”,但是,当我尝试将它与admobs一起使用时,这破坏了我的代码(我认为它与 Box2D 有关)。
无论如何,我通过对 admobs-force_load
的.a
库文件进行处理来解决这个问题。另一方面,MoPub 并没有整齐地打包在单个 .a 库文件中。有谁知道我怎么能:
以某种方式在 mopub 文件夹上使用 -force_load ,其中包含大量文件
查找和/或制作 MoPub SDK 的静态库版本(我实际上已经尝试制作一个,但无法弄清楚如何正确关闭 ARC。将 .m 添加到源代码并使用 -fno-objc 标记它们-arc 给了我一个错误,因为编译器说“没有找到“-fno-objc-arc”的文件或目录)
- 您遇到的其他一些解决方案
非常感谢任何和所有帮助!
android - 在 android 中集成 Inmobi 广告网络和 mopub
我已经在 mopub 网络中集成了 InMobi。我已经把 mopub 的代码和它的 xml 放在一起了。是否需要将 Inmobi 代码与 mobup 一起放置。如果是,那么将使用哪个 xml。请帮助我解决这个问题。
//我的代码
//我的xml
android - MoPub android sdk onInterstitialLoaded 从未调用
我试图在我的 libgdx android 应用程序中实现 MoPub 插页式广告。
当我在 MoPubInterstitial() 构造函数中传递了错误的 ID 时,侦听器中的 onInterstitialFailed() 方法被正确调用,但是当我传递正确的 ID 时,没有任何反应。onInterstitialLoaded() 最终应该被调用,但事实并非如此。MoPubInterstitial.isReady() 永远不会是真的。
我错过了什么吗?我不知道,我应该粘贴我的代码的哪一部分。我没有想法,如何调试这个。
有什么建议么?
ads - MoPub:处理易失性设备方向和插页式广告?
MoPub 要求您选择与插页式广告单元相关的方向。这如何与允许旋转的应用程序一起使用?用户可以在获取插页式广告和显示插页式广告之间旋转设备。
我过去使用过的其他网络只会加载一个通用插页式广告,然后在时机成熟时以设备所处的任何方向显示它。
除了明显的“加载两个插页式广告”之外,在 MoPub 中是否有更好的方法来处理这个问题?对于不需要您选择方向的网络,我不想一次加载两个。
ios - MOPUB,我如何创建与我的本机代码对话的 js 事件(iOS)
我正在尝试创建 MOPUB 广告,某些事情将由 object-c 方法触发。不知道我怎么能做到这一点。我添加了 mraid.addEventlistener('text', textEvent);
和
函数文本事件(状态){
}
给js。所以现在它正在监听 textEvent 事件,但是我如何从 Objective-C 代码中触发它,这样我才能得到那个警报。
xcode - MoPub 完整 SDK 3.0.0 集成
关于新的MoPub iOS SDK 3.0.0及其入门文档:
- 下载 MoPub SDK
- 将 SDK 添加到您的 Xcode 项目中。
- ...
在第 2 步中,由于 Unity 3D 生成 MRC Xcode 项目并且 MoPub 文档说:
If your application uses Manual Reference Counting (MRC) you must tell the compiler to build the MoPub iOS SDK source files with ARC.
所有 SDK 文件的编译器标志都设置为-fobjc-arc
. 然后又出现了两个新问题:
"Cannot use '@try' with Objective-C exceptions disabled" Error
这是通过在项目的构建设置中启用 Objective-C 异常来修复的;和'__weak' only applies to Objective-C object or block pointer types;
来自文件MPStreamAdPlacer.m
(见附件截图)。
由于文档未涵盖上述问题,我该如何修复这些最后的编译错误?
注意:适用于MoPub iOS SDK 2.4.0。
android - Android Cocos2d-x 中 GLSurfaceView 上方显示广告
在 Cocos2d-x 3.0 Android 游戏中显示 + 关闭来自 Mopub 的广告后,logcat 显示以下错误:
如何在他们自己的视图中显示广告,以免丢失上下文?
更多信息:
- 这些错误会发生一些绘图错误。大多只是缺少标签。
- 该应用程序不会崩溃
- 添加
this.setPreserveEGLContextOnPause(true)
到 Cocos2dxGLSurfaceViewinitView
似乎没有帮助 - 我尝试在显示广告之前暂停+停止动画,然后在广告关闭后开始动画并恢复。这似乎没有帮助。
- 我
moPubInterstitial.show()
从 UI 线程调用 - 我
moPubInterstitial.load()
从 UI 线程调用 - 我
OpenGL error 0x0502
在某个时候收到(可能在尝试上述修复之前)
java - 尝试在使用 mopub 的 ios-robovm-bindings 时集成 inMobi 横幅
我在使用 Java 的同时使用 robovm 开发 iOS 游戏。
我正在尝试使用 Mopub 的 ios-robovm-bindings ( https://github.com/BlueRiverInteractive/robovm-ios-bindings/tree/master/mopub ) 将 inmobi 横幅广告集成到我的应用程序中,但到目前为止还没有成功。
我不断收到此消息:
我已经通过使用我的 inmobi“app_id”输入自定义事件类和自定义事件类数据对 Mopub 的 Web UI 进行了更改。
我还需要添加尺寸吗?如果是这样,如何?
我将非常感谢解决此问题的任何帮助。
mobile - 我可以在另一个中介 (Admob) 上使用一个移动广告中介 (MoPub) 吗?
我长期使用 Admob 中介处理多个移动广告来源,一切顺利。对于某些特定对象,我需要在 Admob 中介上添加另一个中介 MoPub。
有可能/合理吗?
我可以通过实现自己的适配器来实现吗?
我找不到任何相关信息,所以我来寻求帮助。非常感谢!