问题标签 [mobile-ad-mediation]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - iOS 14 - 源应用程序的责任 - 显示广告网络签署的广告

对于SKADNetwork文档中提到的源应用程序责任的第二点,我有点困惑。

  1. 将广告网络的 ID 添加到其 Info.plist。
  2. 展示广告网络签署的广告。

第一部分完成。我已在我的info.plist.

关于第二部分Display ads that the ad network signs

这是我需要做的吗?浏览文档,我看到了键,但如果我必须实现它,值是什么?

根据这篇文章

  1. 显示广告网络签署的广告- 虽然这列在“源应用程序”下,但如果它要处理在应用程序中显示的广告,此责任最终将落在广告网络 SDK 身上。在任何情况下,源应用程序在调用 loadProduct() 方法时都必须使用一组键来描述广告网络广告的特定印象,以便将应用程序安装与广告活动相关联。

这是否意味着这部分代码由广告 sdk 处理?

谢谢

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android - 为什么 Admob 中介的广告来源显示无法优化?

如 admob 中介开发站点中所述,我已经集成了 admob 中介。但是现在在中介中,每个广告网络的状态都显示“无法优化”,这意味着“AdMob 无法优化该广告来源”。那么我现在应该怎么做才能为我的 android 应用程序获取广告呢?需要注意的是,我的申请是基于测验的。

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flutter - 将 Mopub 与 AdMob 中介集成

我正在尝试通过 AdMob 的中介来展示 MoPub 广告。我在教程中做了所有事情

但广告没有显示我得到的:

W/MoPubAdapter(26392):3:未找到广告。W/flutter (26392):onAdFailedToLoad:3 I/Ads (26392):广告加载失败:3 I/flutter (26392):InterstitialAd 事件 MobileAdEvent.failedToLoad

请帮忙!

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android - Android Admob 中介:使用中介时如何监听插页式广告事件?

我搜索了整个互联网,但没有找到任何答案。也许这个社区的某个人知道答案。这就是正在发生的事情......

adListener当我通常使用 admob 插页式广告时,我可以使用这样的方式监听广告事件,

但是我不知道当我通过 Admob 中介使用多个广告网络时它是否会以相同的方式工作。就我而言,我正在使用UnityAdsand Facebook Audience Networkwith AdMob。在我单独使用这些广告网络之前,我adListeners为每个广告网络的插页式广告使用了不同的广告。adListeners现在我的问题是,在使用这些广告网络时,我是否需要使用不同的广告网络mediation?如果是这样,我该怎么做?

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flutter - 如何在 Flutter 中集成 AdColony 和 AdMob 中介?

我正在使用 firebase_admob 在我的颤振应用程序中实现 AdMob 中介我已经使用 AdMob 中介为 android 实现了 AdColony,我已按照以下说明操作: https ://developers.google.com/admob/android/mediation/adcolony

现在我愿意用 IOS 来实现它,我正在遵循这些说明: https ://developers.google.com/admob/ios/mediation/adcolony

我对 IOS 应用程序开发没有任何经验,所以在哪里可以找到 PodFile 以便我可以添加 pod 'GoogleMobileAdsMediationAdColony' 它,并且在放置它之后,我应该在哪里运行这个命令pod install --repo-update

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android - Google Funding Choices:如何检查用户是否同意特定供应商?

作为 Google 资金选择中“IAB 欧洲透明度和同意框架”的一部分,我可以指定供应商列表。一些供应商标有“TCF”(见下图)。据我了解,这些供应商有义务阅读 Google 的“用户消息传递平台”提供的数据。这篇文章解释了这一点:使用用户消息传递平台 Android 获得同意。Google 框架必须将 TCF 数据保存在 UserDefaults/SharedPreferences 中,以便供应商可以访问数据以了解是否允许他们使用用户数据(请参阅:此处)。

我现在的问题是:如何检查不属于 TCF 的供应商的同意?例如 Facebook 或 AppLovin。Google 还指出,需要进行自定义处理 ( https://developers.google.com/admob/ump/ios/quick-start#mediation )。但是,如果用户是否同意特定供应商,我找不到如何检索信息的方法。

在此处输入图像描述

这是我阅读谷歌用户消息平台提供的一些值的代码:

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android - 为什么中介测试套件找不到横幅广告的 adcolony 广告来源?

我的广告服务在 Admob 中受到限制,说明问题帐户被评估了大约 2 个月。这里指出_

有限的广告投放仅适用于 AdMob 网络,不会影响第三方中介、自家广告和直销广告系列。

因此,我想使用 AdMob 中介并从集成 adcolony 开始。我已经从thisthis一步一步地遵循推荐的方法。但是,我在中介测试套装中的标题瀑布广告来源下方找不到 adcolony 广告来源。

这是我正在使用的依赖项:

我正在测试横幅广告单元,但应用中没有加载任何广告。如果我使用 AdMob 网络中的中介测试套件加载广告,请测试广告加载。我认为这是意料之中的,因为我的广告投放有限。但我不知道为什么测试套件中没有列出 adcolony。此外,我的应用程序中没有加载 AdColony 测试广告。我想知道是否有其他方法可以测试调解。

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android - 如何正确实施 UMP SDK 以获得欧盟同意?

我对 UMP SDK 的实现有很多困惑。除了google,我没有找到太多信息或完整的教程。我正在关注这个这个但无法理解以下问题:

  1. MobileAds.initialize()获得请求同意后是否需要打电话?如果是这样,那么应该在哪里调用它?征得同意后可能会调用:

  2. 我如何检查用户是否来自 EEA?我想根据用户位置请求同意或初始化移动广告。在Consent SDK中,有一个方法isRequestLocationInEeaOrUnknown(),但这个 SDK 已被弃用。我在 UMP SDK 中没有找到类似的东西。一种方法可能是 alwaysrequestConsentInfoUpdate并调用isConsentFormAvailableinside onConsentInfoUpdateSuccess。如果用户不是来自 EEA,则此方法返回 false。

  3. 我总是得到同意类型consentInformation.getConsentType()0 或 UnKnown。我尝试过不同的组合,但总是 0。

  4. 是否需要将同意信息转发给 AdMob SDK 或 SDK 将处理它。

  5. 关于调解,我需要同意信息,但不知道如何获得。来自文档:The UMP SDK writes consent status information to local storage

  6. 在 AdMob -> 欧盟用户同意中,我的中介合作伙伴之一未包含在Commonly used set of ad technology providers. 如果我使用Custom set of ad technology providers,我是否需要包括所有Commonly used set of ad technology providers有 198 家广告技术提供商的地方。或者在 Funding Choices 中包含广告技术提供商就足够了。

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admob - Facebook Audience Network:需要 Facebook 登录吗?

几天前,我们已将 Facebook Audience Network 集成到我们的 Android 和 iOS 应用程序中。我们正在使用 AdMob 公开出价中介。

从技术上讲,一切似乎都正常,SDK 正在按预期进行初始化,并且 AdMob 适配器已正确集成。

然而,目前 Facebook 对我们展示的一小部分(不到 5%)进行竞价,根据 facebook 仪表板,主要原因似乎如下:“未找到 facebook 个人资料”。

我们并不期望 100% 的用户拥有 facebook 个人资料,但至少 50% 可以说,在最坏的情况下为 20-30%。所以很明显这里有些东西没有按预期工作,我们错过了。

我们已经联系了他们的支持,他们告诉我们,我们应用程序的用户必须通过 Facebook 登录才能使 Audience Network 工作,这听起来有点奇怪,因为官方文档中没有提到这一点。此外,我们认为广告 ID(iOS 上的 IDFA)足以识别用户并在不同应用程序中跟踪他。

所以我们想知道:你们中是否有人曾经通过 AdMob(可能通过公开竞价)集成 Facebook Audience Network?如果是这样,据您所知,真的需要 Facebook 登录吗?

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unity3d - 添加 Google Ads 中介时 Android 资源链接失败 (Unity)

尝试构建 gradle 时出现“Android 资源链接失败”错误。直到我添加了 Google 中介 SDK(它在没有中介的情况下与 GoogleMobileAds SDK 一起工作),我尝试强制解决以及我可以在网上找到的所有其他内容之前,我才出现此错误。肯定是中介 SDK。我尝试了一切,不管有没有,只要我导入任何一个 SDK,我就会收到这些错误。

我正在使用 Unity 2019.4.17f1,并按照推荐安装了所有 Unity Android 模块。我使用了最新版本的中介 SDK 和 GoogleMobileAds SDK。

使用:Google Mobile Ads v5.4.0、Facebook Unity Mediation Plugin 3.1.0、Unity Ads Mediation Plugin 2.6.0

下面写的详细错误,以及我的控制台截图。

任务 :unityLibrary:preBuild UP-TO-DATE 任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:preBuild UP-TO-DATE 任务 :launcher:preBuild UP-TO-DATE 任务 :unityLibrary:preReleaseBuild UP-TO-DATE 任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin。 androidlib:preReleaseBuild 最新任务:unityLibrary:checkReleaseManifest 最新任务:launcher:prepareLintJar 最新任务:unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:checkReleaseManifest 任务:unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:processReleaseManifest 任务:unityLibrary: GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:compileReleaseAidl NO-SOURCE 任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:packageReleaseRenderscript NO-SOURCE 任务 :unityLibrary:processReleaseManifest 任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:compileReleaseRenderscript 无源任务 :unityLibrary:compileReleaseAidl 无源任务 :unityLibrary:packageReleaseRenderscript 无源任务 :unityLibrary:compileReleaseRenderscript 无源任务 :unityLibrary:generateReleaseBuildConfig 最新任务 :unityLibrary:generateReleaseResValues 最新任务 :unityLibrary:generateReleaseResources 最新任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseResValues 任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseResources 任务 :unityLibrary:packageReleaseResources 最新任务 :unityLibrary:prepareLintJar 最新任务 :unityLibrary:generateReleaseSources 最新任务unityLibrary:prepareLintJarForPublish 最新任务:unityLibrary:mergeReleaseShaders 最新任务:unityLibrary:compileReleaseShaders 最新任务:unityLibrary:generateReleaseAssets 最新任务:unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:packageReleaseResources 任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseRFile 任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseBuildConfig 任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:prepareLintJar 最新任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin 任务:unitylib:generate:GoogleMobileAdsPlugin.unitylib:generate:GoogleMobileAdsPlugin.unitylib:generate:ReleaseBuildConfig GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:javaPreCompileRelease 任务 :unityLibrary:packageReleaseAssets 任务 :launcher:preReleaseBuild 任务 :launcher:compileReleaseAidl 无源任务 :launcher:compileReleaseRenderscript 无源任务 :launcher:checkReleaseManifest 最新任务 :launcher:generateReleaseBuildConfig UP-TO-日期任务 :launcher:generateReleaseSources 最新任务 :launcher:mainApkListPersistenceRelease 最新任务 :launcher:generateReleaseResValues 最新任务:launcher:generateReleaseResources 最新任务:unityLibrary:generateReleaseRFile 最新任务:unityLibrary:processReleaseJavaRes NO-SOURCE 任务:unityLibrary:mergeReleaseJniLibFolders 最新任务:unityLibrary:transformNativeLibleLibsUPWithM -TO-DATE 任务 :unityLibrary:transformNativeLibsWithStripDebugSymbolForRelease 最新任务 :launcher:mergeReleaseResources 最新任务 :launcher:createReleaseCompatibleScreenManifests 最新任务 :unityLibrary:transformNativeLibsWithIntermediateJniLibsForRelease 任务 :unityLibrary:AdjustRelease.Java unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:bundleLibCompileRelease 任务:unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:prepareLintJarForPublish UP-TO-DATE 任务:unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:mergeReleaseShaders Task :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:compileReleaseShaders Task :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:generateReleaseAssets Task :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:packageReleaseAssets Task :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:bundleLibRuntimeRelease Task :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:processReleaseJavaRes无源任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:bundleLibResRelease 任务 :unityLibrary:javaPreCompileRelease 最新任务 :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:mergeReleaseJniLibFolders 任务 :unityLibrary:compileReleaseJavaWithJavac 最新任务 :unityLibrary:bundleLibCompileRease日期任务:unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:transformNativeLibsWithMergeJniLibsForRelease 任务:unityLibrary:bundleLibRuntimeRelease UP-TO-DATE Task :unityLibrary:bundleLibResRelease UP-TO-DATE Task :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:transformNativeLibsWithStripDebugSymbolForRelease Task :unityLibrary:GoogleMobileAdsPlugin.androidlib:transformNativeLibsWithIntermediateJniLibsForRelease Task :launcher:processReleaseManifest Task :launcher:javaPreCompileRelease Task :launcher: processReleaseResources 失败

此版本中使用了已弃用的 Gradle 功能,使其与 Gradle 6.0 不兼容。使用“--warning-mode all”显示各个弃用警告。请参阅https://docs.gradle.org/5.1.1/userguide/command_line_interface.html#sec:command_line_warnings 5​​1 个可操作任务:25 个已执行,26 个最新

UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

控制台截图