问题标签 [lumia-imaging-sdk]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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c# - Lumia Imaging SDK JpegRenderer.RenderAsync InvalidOperationException

我正在使用 Lumia Imaging SDK 2.0 版在 Windows Phone 8.1 RT 应用程序中裁剪图像。代码工作正常,但JpegRenderer.RenderAsync()有时会抛出InvalidOperationException, Operation is not valid due to the current state of the object.

每次使用一些图像都会重现该问题,并使应用程序崩溃。我使用以下代码进行裁剪:

我提到了这个资源,它说在渲染过程中过滤器属性值发生变化时JpegRenderer.RenderAsync()抛出。InvalidOperationException一旦设置了属性的值,我就不会更改它,那么为什么会抛出异常?

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image - 无法将 Lumia 成像 SDK2.0 移植到 SDK 3.0(UWP)

在以下特定情况下,我很难将 lumia 成像 SDK 2.0 代码转换为 SDK3.0。我曾经在 Windows phone 8.1 RT 应用程序中使用以下代码来增加/降低 JPG 文件的图像质量:

现在由于在 SDK 3.0 中 FilterEffect 类已被 EffectList() 替换,我将代码更改为

我收到 InvalidCastException 异常。我尝试了几种组合,但没有运气。

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c# - Lumia Imaging SDK v3 内存问题

我正在使用 Lumia Imaging SDKv2在我的应用程序中压缩和裁剪图像。最近我们遇到了一个与.wdp格式图像的压缩和裁剪有关的问题;JpegRenderer.RenderAsync()使用该特定格式类型反复崩溃。

为了解决这个问题,我们升级到了 SDK v3,但是在应用程序的内存分析中,我发现 SDK 中的内存使用率v3比 SDK 高得多v2(见附件截图)。

SDK v2 内存分析: SDK v2 内存分析

SDK v3 内存分析: SDK v3 内存分析

v2最大的峰在55 MB但在v3峰中达到> 160 MB。在v2我曾经StorageFileImageSource将图像加载到内存中。在v3BifferImageSource过去也这样做。我还使用using语句来处理实现IDisposable.

观察到这种内存膨胀的任何原因v3?有什么办法可以避免吗?另外,有没有办法自己渲染.wdp格式图像v2

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uwp - BlendEffect 与 Imaging SDK 3 上的蒙版损坏?

我正在将应用程序从 WP 8.1 迁移到 UWP,所以我正在迁移到 Lumia sdk 3。此效果在 SDK 2 中运行良好

BlendEffect(背景、前景、蒙版、BlendFunction.Normal、1f)

但在 SDK 3 中,输出只是背景。

我试过这个

BlendEffect(background, foreground, BlendFunction.Add) 输出没问题

那么 sdk 3 中的掩码是否损坏?还是格式改变了?

我的掩码提供程序是 StorageFileImageSource 图像是 32 位 BGRA

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windows-10-mobile - 纵向图片方向错误?

使用 sdk 3,当我渲染从 Windows 10 移动设备拍摄的肖像图片时,它会出现拉伸方向错误。如何解决?是 OS 错误还是 Sdk 错误?

样本

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xaml - 使用 Lumia Imaging SDK 在图像上应用颜色查找表

有没有办法通过使用 Lumia 成像 sdk 或任何其他替代方法来读取颜色查找表并将其应用于源图像?

提前致谢!

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c# - Lumia 成像裁剪滤镜

嗨,我正在为 Windows 10 制作一个应用程序,该应用程序需要用户选择一个图像,并将图像裁剪为 310*128。我已经得到了文件选择器代码。但我想知道如何实际裁剪和保存图像并在图像框中显示。我已经完成了 xaml 页面

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c# - 如何在 Windows 10 移动应用程序中使用 LumiaImagingSDK.UWP 3.0?

我使用适用于 Windows 10 的应用程序。我尝试制作一个用于图像编辑的应用程序。

我得到一个错误var source = new StreamImageSource(stream);

抛出异常:Lumia.Imaging.Managed.dll 中的“System.IO.FileNotFoundException”

抛出异常:mscorlib.ni.dll 中的“System.IO.FileNotFoundException”

RenderImage 错误:找不到指定的模块。(来自 HRESULT 的异常:0x8007007E)

我究竟做错了什么?我使用 LumiaImagingSDK.UWP 3.0。

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c# - 移动模拟器 10 上 GrayscaleEffect() 上的 Lumia Imaging SDK 3.0 快速启动错误

我正在测试 Lumia Imaging SDK 3.0快速入门示例

该示例在我的桌面上运行良好,但在 Mobile Emulator 10 上运行时会产生此错误。

该行_grayscaleEffect = new GrayscaleEffect();引发了错误。System.IO.FileNotFoundException

在此处输入图像描述

我没有用于测试 Windows 10 移动版的物理设备。我错过了什么?

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c# - MediaCapture 类没有 AddVideoEffectAsync 方法

我最近在我的 Windows Phone 8.1 应用程序项目中安装了 Lumia Imaging SDK V3.0 (Win 8.1)。

有关此软件包的更多信息:http: //go.microsoft.com/fwlink/ ?LinkID=521939

我能够在我的项目中实现以下链接中的“VideoEffect”示例,以显示视频的实时效果......

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/mt598530.aspx

我的问题是,在某些时候这个示例调用

如您所知m_mediaCapture,是 MediaCapture 的类型,但我的 MediaCapture 类没有AddVideoEffectAsync方法!它只有一个AddEffectAsync方法...

你能帮我解决这个问题吗?