问题标签 [local-shared-object]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - Flash Actionscript 3 - 简单的 Btn 点击保存游戏/应用程序

我正在做一个项目,该项目需要我将所有的点点滴滴都保存在舞台的第二帧上。这是一个美化的装扮游戏,用户游戏制作设计或一件艺术品并保存项目并稍后通过单击“restore_btn”返回它

这将在第二帧的舞台上有多个“可拖动”的点点滴滴。有人能给我一些关于如何制作它的见解,以便应用程序可以保存在桌面上,当用户打开它并单击“恢复”按钮时,他们的最后一个设计会加载到舞台上?谢谢你的帮助。我在网上打了几圈,找不到任何简单的 tuts 来满足我的需要。

添加了代码,以防万一。

ps 请保持简单,因为我是设计师。:-)

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actionscript-3 - 保存动画剪辑位置旋转和 x 和 y

我希望你能帮助我(我对 AS3 还很陌生)我笨手笨脚地逐步进步。我想要它,这样当我将影片剪辑 x 和 y 拖过舞台并旋转它时,旋转就会保存到 sharedOject 中。还可能值得注意的是,您只能在特定模式下旋转可拖动对象 - 通过鼠标单击激活。

谢谢!

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python - Python 包应该在哪里存储已编译的库?

我从一些外部硬件下载了一个 API。它的 Python 绑定是一堆.py文件和一个.so,如下所示:

我想将它安装为 Python 包,这样它们就不会弄乱我的主程序目录。我可以这样安排目录树吗?

然后安装它pip install .?这里最重要的文件是api.so. 鉴于其位置,能否正确加载import hardware_apiapi.so还是应该api.so在其他位置?我需要写一些特殊的命令setup.py吗?

2014-01-29 更新

我尝试执行上述操作,但只.py安装了文件。该.so文件被忽略。

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actionscript-3 - AS3 sharedObject - 如何在 btnCLICK 上加载我的最后一个 sharedObject

我在通过 AS3 时笨手笨脚,我又回到了希望能够从 sharedObject 加载我最后一次保存的想法。任何帮助将不胜感激,因为我仍然是 AS3 的新手。我还想将它附加到负载 btn。

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actionscript-3 - 如何在 AS3 中将 SharedObject 与两个 Document 类一起使用?

我无法SharedObject在我的游戏中实现。

我的主文档类Engine和一个名为 and 的单独类mcEndGameScreen,该类链接到我的 Flash CS6 文档。

在我的 Flash 文档中,有两个 Text 字段,其实例名称为finalScorebestScore

我想要完成的是保存并加载玩家在游戏结束时获得的最终当前分数和总体最佳分数。我当然希望这些值显示在我的mcEndGameScreen.

当用户玩游戏时,我如何更新和跟踪显示在游戏中的高分?

HighScore 在我的 Engine 类中,如下所示:

在我的引擎功能中:

然后是高分函数:

现在,我将如何分享分数并将它们显示在我的 mcEndGameScreen 上?同样在我的引擎中,我像这样引用屏幕:

然后我只是在游戏结束时打电话给孩子加载。

但我正在考虑在我的引擎课上做这样的事情:

然后在我的引擎构造函数中:

但老实说,不太确定在那之后该怎么办?或者如何将public var finalScore:TextFieldandpublic var bestScore:TextField与我的主 Engine 类一起使用。因为它们链接到我的 mcEndGameScreen。

任何帮助将不胜感激。谢谢。

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air - Adobe air 应用程序中后台工作人员中的共享对象

我正在使用 adobe air-app。我创建了一个后台工作者。如果我创建一个新的本地共享对象或想要附加到我的本地共享对象,则在该工作人员中。它创建了一个新的共享对象,但我无法获得它的物理位置。

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arrays - AS3 从时间线保存到 sharedObject(可以放在数组中)

我希望有人可以提供一个简单的解决方案。我正在尝试通过将“标记”帧存储为 SharedObject 来在时间轴上保存它。

用户可以通过单击按钮在舞台上的各种不同背景之间切换 - 按钮 1 对应于背景 1,背景 2 对应于 btn 2 等等......供您参考,这些背景存储在movieClip的子时间轴中。有关如何将其存储的任何提示..?我对新理论持开放态度,因为我没有从时间线上的电影剪辑中获得很多成功。

我已经发布了一个与此类似的问题,但我在徘徊是否可以将这些帧存储在数组中?Array1 = image1 Array2 = image2 从而更容易存储。我猜我还需要制作一个加载器模块来将这些图像存储在舞台上。

谢谢

添加代码以保存时间线 - - - - - - - - - -

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actionscript-3 - 在 as3 中刷新我的 sharedObject - 删除所有状态并从头开始

我希望有人能帮忙。我认为这是一件直截了当的事情,但似乎有点挣扎。我是使用 sharedObjects 的新手,尽管它对我来说变得有点熟悉了。

我想通过按一下按钮擦除所有 sharedObject 数据……仅此而已。跟踪显示,但没有活动。

有什么线索吗?

代码更新-------------------

忽略所有删除。

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actionscript-3 - 如何删除 AS3 中所有创建的 localSharedObjects?

我正在开发一个 Flash 网站,并希望删除从该 SWF 域空间创建的所有 localSharedObjects(又名 Flash cookie)。(基本上是用户会话)我找到了mySharedObject.clear();,但该函数只删除一个 localSharedObject 而不是所有分配的域。如何将它们全部删除?

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image - AS3 SharedObject - 背景图像无法正确加载。存储在 MC 中的一组图像无法从保存中加载正确的图像

在正确保存和加载一组背景图像时遇到问题。请注意,这在过去使用 caseSwapper 中的“1 - 2”图像时可以正常工作。

结构: 在我的舞台上,我有一组可拖动的对象,您可以随意保存和加载。(这些工作)背景,即名为“caseSwapper”的movieClip,包含一组帧,每帧内都有不同的图像。EG 第一帧被称为(标记)“frameone” - 包含一张漂亮的图片。第 2 帧标记为“Frametwo”,其中包含替代图像等

舞台上的加载和保存按钮允许您将数据存储到 sharedObject "mySO"

问题和行为
从表面上看,保存似乎有效。跟踪语句声明当前帧正在存储到 mySO ......尽管我并不完全相信它是。基本上,当玩家选择了某个背景并单击“保存”时,我需要将当前图像保存/写入到 sharedObject 中。

注意:当我从舞台上单击“加载”时,第 1 帧似乎工作。当我“启动”应用程序(不加载)时,即使在保存第 123 帧或第 4 帧之后,也只有第 4 帧启动/关闭 [lays. 然后我必须单击加载以检索我的 sharedObject... 它只显示第一帧...任何指针。要编辑的脚本在底部。请注意,我首先是设计师!