问题标签 [lime]
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sdk - lime-object.lua: 495 bad argument #1 'newLine' (期望数字,得到字符串)
我坚持使用 Lime 教程“08 – 复杂物理对象” http://lime.outlawgametools.com/tutorials/08-complex-physics-objects/
一切正常,直到我设置“pointA”,“pointB”,“pointC”,然后我在电晕中得到以下错误:
完整错误截图:http: //i48.fastpic.ru/big/2013/0620/f4/d72939cb162476a7361889f797e8f2f4.png
sdk - 电晕“尝试移除已移除的对象”
我正在开发一个简单的“突围”游戏,但在重新加载map
. 例如:如果我从 level1 开始,打破一些砖块并输了,那么我将再次加载同一张地图。下次球与我之前“触摸”过的同一块砖相撞时,会给我一个错误Attempt to remove an object that has already been removed
text - 石灰调查 - 文本更改
在 LimeSurvey(开源)中 - 我希望将“No Answer”文本更改为“No Preference”之类的内容。我试图在配置、模板文件中找到此文本,但找不到。请。帮助如何做到这一点。
haxe - 无法安装 Lime (HaxeFlixel)
我正在通过入门指南 ( http://haxeflixel.com/documentation/getting-started/ ) 安装 HaxeFlixel。
当我输入haxelib install lime
时,它返回:
You already have lime version 1.0.1 installed
[file_contents,C:\Program Files\Stencyl\plaf\haxe\lib/lime/.current]
什么也没发生。
我还卸载了 Stencyl 程序,但它仍然返回,尽管C:\Program Files\Stencyl\...
它不存在。
haxe - 安装haxe石灰错误
我最近尝试在 haxe/lime 中进行开发,但有两件事让我感到害怕。1. 我尝试通过以下命令安装 Lime:
它会自动在“c:/”中安装 Lime,我需要将文件移动到“lib”到 haxe 文件夹。
2.当我在 FD 中打开 Lime 项目时,出现此错误:
当我尝试构建项目时结束,我收到此错误:
haxe - Best solution to encode assets in HaxeFlixel
Im trying to find best solution to scramble or encode assets (especially images/textures) for a game written in HaxeFlixel. In the root of my project there is a folder assets/images
, and that's where are all of my game textures are stored.
If I build the game for desktop, my images stay in this folder.
How can I encode my textures so that after the build nobody can see it?
android - HaxeFlixel - 带有 android 的 Hello World 不会启动/关闭
我试图在 android 的 haxeflixel 中构建你好世界。所以有交易:我创建新项目构建它,然后将其发送到设备并运行它。 几秒钟后应用程序关闭。这是我的第一个安卓应用程序,所以基本上我很迷茫。我在 MenuState 类的 create 方法中只添加了一行:add(new FlxText(100, 100, 0, "hello world"));
。我的想法是我需要改变分辨率,但几次尝试后没有任何改变。我目前的资源是800 x 480
.
我认为它在 AndroidManifest.xml 中。但如果我理解正确,应该有默认清单。
那么catch在哪里呢?我做错了什么?感谢您的提示。
编辑:忘了提spash logo也没有出现。它在代码中打开
带有 logcat 的 pastebin(分为两个)
链接 1
链接 2
或者也许工作你好世界样本可能很方便。从那时起,我可以寻找我的错误。
haxe - FlashDevelop / Haxe - 如何选择项目类型
我不是一个完全没有经验的开发人员,但由于根本不了解相关的编译过程,我经常发现自己在与工具和工作流相关的问题上苦苦挣扎。我以前使用过 FlashDevelop,也使用过 Haxe,但是我从未理解过的一件简单的事情是为新项目选择特定的“项目类型”时会发生什么。
我想使用 Haxe 的主要原因是能够更轻松地针对多个平台,但我对此很陌生。我想做一个游戏项目,一个游戏,以学习为目的。我肯定想获得更多经验的一件事是同时定位可托管网络的平台(如 Flash 和 HTML5、平板电脑,以及可能有一天,控制台等)的过程和陷阱。此外,我被告知定位Neko 可以使早期的游戏调试更容易。最后,我应该在决定之前选择我的大部分 3rd 方库,还是所有这些项目类型都允许我在这方面具有大致相同的灵活性?
考虑到这一点,尽管我对 Flash、OpenFL 和 Lime 之间的区别有初步的了解,但我不知道选择哪种项目类型来获得灵活性和易于设置的最佳平衡。我发现一个答案似乎表明添加第二个目标并不难。我的直觉是使用 OpenFL 项目,因为我有 AS3 经验,但我并不完全喜欢使用显示列表构建游戏的以 Flash 为中心的结构。从 Haxe 的“空项目”开始并自己学习如何设置会更好吗?
基本上我只想了解什么是 FlashDevlop 项目,以及如何选择合适的项目来开始使用 Haxe,而不会失去以后添加更多目标和各种库的灵活性。
我希望我表达得很好,这是一个恰当的问题。谢谢!
flash - Haxe 项目未编译
当我注意到新版本的 OpenFL、Lime(如果我没记错的话)和 swf 已经发布时,我正在开发我的游戏。我更新了库,再次打开 FlashDevelop,然后继续制作我的游戏。过了一会儿,我的 IDE 没有在 Flash 上成功编译,而是在控制台上打印了这个错误消息;
任何想法可能导致此问题或我如何解决此问题?
c# - C# RichTextBox + IrrlichtLime -> 某些键不起作用
我正在尝试使用 RichTexBox 的组合作为输入文件,我通过我的界面将其传递给 Irrlicht 引擎。问题是 - 当我成功生成输出时,我键盘上的大多数键在 RichTextBox 中不起作用。例如,Enter、Space、keys、Tab、Escape、Backspace 可以工作,但小键盘、所有字符等都不能。