问题标签 [lifetime-scoping]
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rust - 我什么时候需要在 Rust 中指定显式生命周期?
如果我有这两个功能
什么时候会foo
返回错误并bar
成为正确的函数头?我对为什么要明确声明生命周期感到困惑:
'a 读作'一生 a'。从技术上讲,每个引用都有一些与之相关的生命周期,但编译器允许您在常见情况下省略它们。
我了解生命周期是什么,但是明确指定生命周期'a
对我有什么作用?作为参考,我使用Rust 书作为阅读材料
c# - 可变寿命
当执行行超出代码块时,变量会发生什么?例如:
所以,我们声明并设置变量。当它超出代码块(第 5 行)时,变量号会发生什么?
这是另一个创建类实例的示例:
当它超出代码块(第 11 行)时,对象引用 myClient 会发生什么?
我想在这两种情况下都分配了变量,但是什么时候释放了?
python - Python 生命周期模块错误
我试图在我的 Linux AMI 服务器上加载 Lifetimes 模块。我安装得很好,一切似乎都没有错误。
但是,当我去使用它时,我得到了以下错误。(试图做一些我认为可以解决的事情,但没有任何效果)
c++ - C++ 通过作用域销毁变量
在 C++ 中创建具有空范围(如下所示)的“临时”对象以确保它们立即被销毁是安全的还是可接受的做法?
c++ - 参数的销毁是否在返回之前发生?
好的,我有以下事件序列:
- 我构造了一个右值对象
- 我将一个迭代器传递给那个右值对象到一个函数中作为参数
- 该函数在此迭代器上运行
- 该函数按值返回此迭代器
- 我取消引用迭代器
我不知道是什么原因导致清理 r 值对象,是该行的终止吗?
好的,现在具体来说,我试图为这个问题想出一个更好的答案:C++ 中的字符串乘法我有代码:
所以我想知道什么时候应该销毁string
内部构造的。generate_n
顺便说一句,这似乎在 gcc 5.1 上运行良好:http: //ideone.com/Y8rDs5但我可能只是得到未定义的行为。Visual Studio 2015 上的代码段错误这一事实暗示了这一点。
rust - 简单资源分配器结构的生命周期错误
我正在尝试制作一个简单的分配器,从固定的缓冲区池中分配和释放缓冲区。
错误是
当我简单地删除cell0
并且仅对cell1
我的单元池可用时,会发生以下错误:
有没有人建议如何修复此代码以使其编译并在免费列表中可能有 2 个以上的项目?
我想填充对数组的引用列表,然后能够弹出它们 - 使用它们一段时间并将使用/完成的值放回空闲列表中。
这里的动机是构建一个使用该#![nostd]
指令的库,因此它需要一个分配器接口才能正常运行。
rust - 从 rust-xcb 调用 `roots` 时出现“寿命不够长”错误
我正在尝试在 xcb 创建的窗口中使用 Cairo 表面。我有一个 C 示例以及 Rust XCB 和 Cairo 绑定。我快完成了,但这个错误对我来说仍然是个谜。
我的代码:
我称之为:
并获得这样的错误:
screen
和depth
变量相同的错误。
有人可以解释 - 为什么“setup
活得不够长”?据我了解,setup
在函数选项时会被破坏return
,并且可以在函数中不受限制地使用。
get_setup()
代码:
rust - 对多个参数使用相同的生命周期有什么好处?
与使用两个生命周期相比,上述代码有什么优势?是否存在上述代码可以工作但 2 个生命周期不能工作的情况?
closures - Boxed Fn 仅在测试时才需要生命周期'static?
使用rustc 1.10.0
,我正在尝试编写一些绕过盒装闭包的代码——最终目标是程序化地生成分形动画。现在我有一些这样的函数签名:
在二进制文件中一次为一个图像运行此代码可以正常工作:
但是,我想确保我的串行和并行图像生成都产生相同的结果,所以我编写了以下测试函数:
这拒绝编译,我就是想不通。它给出的错误如下:
我真的不知道那里发生了什么。我不知道为什么我需要手动标记Send
和Sync
插入插值函数的盒装返回类型。尽管如此,我只是不断添加编译器建议的标记,直到一切正常。
真正的问题是,虽然我想我有一个很好的猜测,为什么你不能只标记一个盒装的闭包'static
,但我不知道在这种情况下需要什么生命周期或如何修复它。
我确实猜想问题可能是我试图一次从两个读取借阅中引用闭包(这应该没问题,但我很绝望);无论如何,包裹interpolate
在 an 中Rc
会给出完全相同的错误,所以这不是问题。
c# - 是否可以在 Autofac LifetimeScope 创建后添加注册?
我知道您可以在创建LifetimeScope
时添加注册,如下所示:
创建后是否可以添加注册LifetimeScope
?using
(例如在块内添加注册)