问题标签 [libmms]
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iphone - 如何在我的 iphone 项目中使用 libmms?
我已经阅读了很多帖子并在我的项目中安装了 libmms 库,但是当我编译我的项目时出现错误。
有没有人有在 iphone 项目中安装 libmms 库的步骤?有没有人有示例代码来调用 libmms 函数?
谢谢
objective-c - libmms 链接错误
我已经下载了 wunder 广播项目,我已经在我的工作区中复制了 MMS 项目。如果我尝试使用 mms_connect Xcode4 给我这个错误:
ld /Users/Alex/Library/Developer/Xcode/DerivedData/test1-gevnovbiecnctxguaabsznvdybxa/Build/Products/Debug-iphonesimulator/test1.app/test1 normal i386 cd /Users/Alex/Source/test1 setenv MACOSX_DEPLOYMENT_TARGET 10.6 setenv PATH "/Developer /Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Developer/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/llvm-gcc-4.2 -arch i386 -isysroot /Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.3.sdk -L/Users/Alex/ Library/Developer/Xcode/DerivedData/test1-gevnovbiecnctxguaabsznvdybxa/Build/Products/Debug-iphonesimulator -F/Users/Alex/Library/Developer/Xcode/DerivedData/test1-gevnovbiecnctxguaabsznvdybxa/Build/Products/Debug-iphonesimulator -filelist /Users/ Alex/Library/Developer/Xcode/DerivedData/test1-gevnovbiecnctxguaabsznvdybxa/Build/Intermediates/test1.build/Debug-iphonesimulator/test1.build/Objects-normal/i386/test1.LinkFileList -mmacosx-version-min=10.6 -Xlinker - objc_abi_version -Xlinker 2 -lz。1 -framework UIKit -framework Foundation -framework CoreGraphics -o /Users/Alex/Library/Developer/Xcode/DerivedData/test1-gevnovbiecnctxguaabsznvdybxa/Build/Products/Debug-iphonesimulator/test1.app/test1
架构 i386 的未定义符号:“_mms_connect”,引用自:test1AppDelegate.o 中的 -[test1AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] ld:未找到架构 i386 collect2 的符号:ld 返回 1 个退出状态
有什么解决办法吗?
iphone - 将 LibMMS 添加到 iPhone 项目
任何人都可以帮忙吗?
我编译了 WunderRadio 应用程序附带的 LibMMS 项目,作为我其他项目的一部分。它有 liblibmms.a 文件,我将它作为依赖项添加到主项目中。
问题是我看不到任何 LibMMS 标头,因此我无法将 mms.h 或 mmsx.h 导入任何 .m 文件。
任何想法为什么?
streaming - “挂钩” libMMS 到 FFmpeg 用于 iPhone 流媒体
这些天,我正在研究 iPhone Streaming(基于 MMS 协议)的软件架构。
众所周知,为了播放彩信音频流,我们应该调用 libMMS 从远程媒体服务器读取 wma 流数据,然后调用 FFmpeg 将流数据从 wma 格式解码到 PCM 数据缓冲区,最后将 PCM 数据入队缓冲到 iPhone 的音频队列中以生成真实的声音。
上面的介绍只是描述了 iPhone 流媒体的工作过程。如果我们只需要实现这个简单的功能,那并不难。只需按照上面的介绍一步步调用libMMS、FFMpeg和audioqueue,就可以实现流功能了。实际上,我上周已经实现了代码。
但是,我需要的不仅仅是一个简单的流媒体功能!我需要一个软件架构,让 FFmpeg 访问 libMMS 就像访问本地文件系统一样!
有人知道如何将像 mms_read/mms_seek 这样的 libMMS 接口挂接到像 av_read_frame/av_seek_frame 这样的 FFmpeg 文件系统接口上吗?
objective-c - Libmms 和 iOS 5、Xcode 4.2
每次我尝试编译器时,我都在使用 libmms。我收到以下链接器错误:
架构 i386 的未定义符号:
“_Status_GetNewStatusByKey”,引用自:mms.o 中的 _report_progress “_Status_SetNewStatusByKey”,引用自:mms.o ld 中的 _report_progress:未找到架构 i386 的符号 clang:错误:链接器命令失败并退出代码 1(使用 -v 查看调用)
任何帮助都会有所帮助
ios - 将 windows 媒体内容流式传输到 iPhone 应用程序
我目前正在开发一个应该接收 Windows Media 视频流的流应用程序。我正在使用 libmms 对流进行编码。
我把 Wunderradio 作为参考项目。尝试构建应用程序时出现以下错误:
架构 armv7 的未定义符号:“_Status_SetNewStatusString”,引用自:liblibmms.a(mms.o) 中的 _report_progress “_gStopFFMPEG”,引用自:liblibmms.a(mms.o) ld 中的 _fallback_io_read:未找到架构的符号armv7 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为 1(使用 -v 查看调用)
也许有人知道这意味着什么以及如何解决它?
感谢您的任何帮助,祝您有美好的一天。,先生。
iphone - 如何将 libmms 编译为 iPhone 设备和模拟器的胖静态库(armv6、armv7 和 i386)
如何将 libmms 编译为 iPhone 设备和模拟器(armv6、armv7 和 i386)的胖静态库?
源代码在http://sourceforge.net/projects/libmms/,请给我一些指导,谢谢。
ios - iOS 开发 --- 如何处理 mms:// 协议
我想播放彩信协议音频,你知道吗?我听说 libmms 是一种选择。但是我不知道怎么做。任何人都可以分享示例代码吗?最好从头开始介绍。提前致谢!!!
android - 如何使用钛 appcelerator 在我的 android 应用程序中播放 .asx 文件?
我有一个 URL,单击时会下载 .asx 类型的文件。下载的文件,流式传输现场广播并在音频播放器中播放。我如何使用钛 appcelerator 在我的 android 应用程序中处理这个问题?
谢谢