问题标签 [irrlicht]
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android - 符号“EDT_OGLES2”无法解析
我正在尝试将 irrlicht helloworld 程序移植到 android.. 但是当我将设备类型设置为 OGLES2 时,它给了我错误符号“EDT_OGLES2”无法解析这是我的 cpp 文件的屏幕截图
知道我做错了什么。
c++ - 使用 Irrlicht 时无法使用 OpenCV 检索网络摄像头帧
例如,当我单独使用 OpenCV 库(或使用纯 OpenGL)时,我能够成功地从我的网络摄像头中检索相机帧并使用 GLUT 窗口显示它。但是,当我使用 Irrlicht 作为渲染引擎执行完全相同的过程时,我总是得到空帧。有谁知道为什么会发生这种情况?
如果我将代码放在(包括)beginScene 和 endScene 之外的相机框架空性测试之外,我的网格将被正确渲染,但不会显示相机框架(框架保持为空)。
android - 为什么 Android GLES2 应用程序使用 GLES1 运行时?
我编译了示例 Irrlicht GLES2 应用程序并与 -lGLESv2 链接。但在 Android 4.1.2 设备(Huawei Media Pad 10)上运行,它在 LogCat 中输出它使用 GLES1 运行时:
为什么会发生此错误 - 我在链接阶段出错了,或者我应该更改操作系统中的设置,或者这是我的设备的错误?以前有人遇到过这个错误吗?
android - Android NDK:将静态库与共享库链接
我正在尝试编译我的本机代码。这是我的 android.mk 文件
这是我的 application.mk
我想先编译“irrlicht”模块,然后编译“irrlichttest”模块。我面临的问题是我的 irrlichttest 模块首先编译,它开始寻找参考并给我未定义的参考错误。现在如果我只编译第 1 部分(静态库)它成功生成了 libirrlicht.a,但是在第 2 部分它开始给我错误。我做错了什么。
android - Android NDK:未定义的引用错误
当我编译 irrlicht 项目时,它向我显示了很多未定义的引用错误。我猜它正在寻找带有 android ndk 包的 egl.h。
这是错误日志:
这是我的android.mk(删除一些cpp文件只是为了截图)
这是我的 application.mk
我究竟做错了什么 ?
android - 应用程序自动关闭,没有任何错误
我正在使用 irrlicht 3d 游戏引擎开发一个应用程序,并使用最新的 opengles-svn 将其移植到 android 上。
调用 createDevice 创建设备时,应用会自动关闭,不会报错。
下面是我如何调用 createDevice。
这是我的日志猫
c++ - IrrLicht - 链接器错误,重新定义
我正在开发一个使用外部库 IrrLicht 的项目。我遇到的问题是我包含的外部头文件中也有定义。链接器不太喜欢这个,它抱怨重新定义。我应该去另一个图书馆还是这是解决这个问题的一种方法?哦,顺便说一句,我正在使用 vs 2010。
示例 math3.h
可碰撞的.h
季铵盐
初始化项目.cpp
初始化项目.h
链接器错误:
编辑:添加链接器错误
edit2:链接到整个项目的 github https://github.com/DxsGeorge/Collider
c++ - 重写的虚函数
我已经阅读了很多关于虚拟功能的内容,但我仍然无法让某些东西按照我的意愿工作。
基本上,我有以下课程:
我正在创建继承 Body 的新类,想法是我在这些类中覆盖“setModel()”,并且构造函数将加载我的新模型,而不是默认模型;像下面
但是,当我创建 Craft 的新实例时,它总是会创建一个 Cube 模型而不是我的 Viper 模式。
是否有可能让虚拟功能像我想的那样工作?还是我只需要更改构造函数以在各自的类中创建模型?
谢谢
android - 如何在本机代码android中使用opengles使背景透明
我正在做opengles项目我想知道如何使用opengles使背景透明,我现在在做什么
但它不会使我的视图透明,在后台运行我的相机,所以如果它变得透明,我可以看到我的相机视图上的内容,只要我将这些行放在我的代码中,我的视图就会变黑。我想知道如何在本机代码中使用 opengles 2 使视图透明。
c++ - Qt & Irrlicht QImage 到 ITexture 透明度问题
在花了一些时间之后,将 QImage 转移到 ITexture 工作正常,但我无法让透明度在 ITexture 上工作。
如果有人能理解我的问题在哪里,这里有两个函数。
字体绘制正确,但完全没有透明度。
提前致谢...
和