问题标签 [ios12]
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ios - ARKit 2.0 错误?“初始化 VIO 时出错”
我尝试使用 ARWorldMap 共享功能。
编辑:我正在使用 Xcode、iOS 和 macOS 的最新(Beta 3)版本,可从Apple 开发网站下载。
所以我在 2 台设备之间建立了 MultipeerConnectivity 连接。一个是扫描,直到有一个.mapped
WorldMap,然后将其发送到另一个设备。
在那里打开包装后,我创建一个新的 ARConfiguration 并设置configuration.initialWorldMap
为我收到的地图,并通过我的 ARSession 运行此配置。
不久之后,我得到了这个:
session(_:didFailWithError:)
并被称为。我什至可以在Apples ARMultiuser 应用程序中重现此错误(雷达已提交)。尝试保存和重新加载世界地图时会发生类似的错误。
我收到并打开我的 WorldData 后的代码:
注意: 我不是要你修复 Apple 的错误。我来这里的原因很简单,因为我没有得到任何反馈,不是来自 Apple(还),也没有来自任何其他 Dev。在线的。
所以(只是为了确保)我现在真正要问的是:你能在最新的 beta 版本中使用带有世界共享功能的 ARKit 2.0 吗?你认为这是一个有效的错误吗?你能想到任何解决方法吗?
如有任何关于 ARKit 2.0 最新 beta 版的反馈,我们将不胜感激^^
ios - Cordova 应用程序在 iOS 12、iPhoneX 上重新加载
我在 TestFlight 中有一个使用 Cordova(ios 引擎 4.4.0)开发的 iOS 应用程序。除了最新的 iOS 12 测试版之外,这一切都很好。
用户报告说,该应用程序在 iOS 12 (iPhoneX) 上随机重启。这是随机发生的,可能由用户与 DOM 的交互触发,但并非总是如此。
我在自己的 iPhone6S 上用 iOS 12 测试过,还没有复现,所以我想知道它是不是 iPhoneX + iOS 12 特有的。
用户没有应用程序的崩溃报告,这让我认为是 WebView 重新加载页面(它是单页应用程序),而不是实际的应用程序崩溃。
这不会在任何其他设备或 iOS 版本上发生 - 有没有其他人遇到过这种情况或有解决方案?
这是我的 Cordova config.xml 的主要部分:
ios - 无法在 iOS 12 上使用 SwiftyJSON 构建项目
你做了什么?
- 使用迦太基
- 这是我在 Cartfile 中的命令。github "SwiftyJSON/SwiftyJSON" ~> 4.0
- 在 iOS 12 模拟器上构建项目
你期望会发生什么?
项目应该成功构建。
实际上发生了什么?
项目未成功构建。XCode 显示以下错误。
ld: /Users/xxxxxx/Desktop/Test12/Carthage/Build/iOS/SwiftyJSON.framework/SwiftyJSON compiled with older version of Swift language (4.0) than previous files (unknown ABI version 0x06) file '/Users/xxxxxx/Desktop/Test12/Carthage/Build/iOS/SwiftyJSON.framework/SwiftyJSON' for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
环境
列出您正在使用的软件版本:
- iOS版本:12.0
- SwiftyJSON:4.0
- Xcode 版本:10.0 beta 3 (10L201y)
- 斯威夫特版本:4
- 迦太基:0.30.1
在 Github 上用 SwiftyJSON 提出这个问题之前,只是想看看是否有人有类似的问题。
ios - iOS 12 WKWebview 设置 customUserAgent 不起作用?
设置 wkwebview customUserAgent 时,iOS 12 中似乎存在错误。在 webView:didFinishNavigation: 方法中,我打印 customUserAgent 并与 webivew.evaluateJavaScript 结果进行比较。它是不同的。
有人看到同样的问题吗?
ios - usdz_converter[3551:150562] 无法打开 OBJ 文件资产验证:错误:文件中未找到数据
我收到usdz_converter[3551:150562] 无法打开 OBJ 文件asset_validation:错误:当我尝试使用 Xcode 10 Beta 将 .obj 文件转换为 usdz 文件时,在文件中找不到数据。
我关注了这个线程如何使用 Xcode 10 转换器创建 USDZ 文件?进行转换。
我已将我的 Xcode 10 Beta 正确设置为终端中的默认 xcode 应用程序,并将命令行工具映射到 Xcode 10 Beta。谁可以帮我这个事?
ios - Xcode 10:iOS Team Provisioning Profile 不支持 $(TeamIdentifierPrefix)* Pass Type ID
我无法在 Xcode 10 中构建我的项目。出现以下错误:
Xcode 10: iOS Team Provisioning Profile: com.xxx.xxx" 不支持 $(TeamIdentifierPrefix)* Pass Type ID。
相同的标识符适用于旧 Xcode 版本。
ios - iOS 12 上未显示图标字体
我有一个图标字体在 iOS 12 上不显示的问题(它在 iOS <= 11 上工作得很好)。关于我发现的内容以及我们如何使用字体的更多细节:
1)字体正确包含在项目中,并且在 NSlogging[UIFont familyNames]
和[UIFont fontNamesForFamilyName:iconFontFamilyName]
2)我正在使用 \u 符号访问图标:label.text = @"\uXXXX"
。当字体中不存在XXXX 时,应用会显示“方块中的问号”,表示(正确)该代码不存在。但是,如果字体中确实存在代码,则应用程序将不显示任何内容 - 相应的元素显示为空白。
我们在这里缺少什么吗?
ios - SiriKit 自定义意图参数和快捷键
我试图弄清楚如何使用 iOS12 中的自定义意图来定义和创建快捷方式。我想创建一个快捷方式,以便用户可以将任务添加到我的应用程序并为其命名(以及将来的其他参数)。例如,只需对 Siri 说“添加名称为‘取衣服’的任务”。
然后我尝试使用这个创建一个 Siri 快捷方式:
但是,它最终在应用程序中出现异常:
无法从意图创建快捷方式({ taskName = ; identifier = EE4661C6-1826-4A14-84EC-FD684647FE2B; }),因为它没有有效的参数组合
所以我不确定如何正确地做到这一点。捐赠快捷方式时是否必须提供任务名称?但这意味着每次都会显示相同的 taskName 并将其添加到系统中,这不是我想要的。还是新的 SiriKit 的可定制性不足以处理通用输入?
ios - 在 iOS 12 中,UICollectionView 何时布局单元格,在 nib 中使用 autolayout
类似这样的代码
单元格约束:
当我在 iOS 12 上运行它时,情况有所不同。左边模拟器是iOS 11,右边是iOS 12:
但是,当我滚动它时,单元格的框架将是正常的。