问题标签 [ios10]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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ios - UIImage(named:) 和 UIImage(imageLiteralResourceName:) 有什么区别?

Swift 3/iOS 10 在 , 上添加了一个新的初始化UIImageimageLiteralResourceName

这与 有何不同public init?(named name: String)?Inamed是一个失败的初始化程序,但imageLiteralResourceName会在无效的图像名称上崩溃。imageLiteralResourceName以安全换取业绩吗?你应该什么时候使用imageLiteralResourceNameover named

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background - 在 iOS 10 后台运行任务

可以在不通知用户的情况下以固定的时间间隔使用UNCalendarNotificationTriggerUNTimeIntervalNotificationTrigger在后台运行片段,比如每天一次吗?例如只是播放声音和跑步custom code?我需要这个来计算每天后台特殊警报的确切时间,然后为其设置通知。

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ios - iOS 10 上的 UILocalNotification 会崩溃吗

这是当前的UILocalNotification 类,这是苹果刚刚在 wwdc 16 中宣布的iOS 10 UserNotification 。

使用的旧应用程序UILocalNotification会在 iOS 10 上崩溃吗?

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ios - 如何在 iOS 10 UserNotifications 上设置 NSCalendarUnitMinute repeatInterval?

在 UILocalNotification 我们使用NSCalendarUnitMinute类似重复......但我在 iOS 10 UserNotification 文档中找不到......我如何NSCalendarUnitMinute在 iOS 10 中使用类似重复UserNotification

这是将在晚上 8:30 安排本地通知的代码,并将在每分钟后重复一次。

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swift - 在 iOS 10 中添加本地通知 - Swift 3

所以我一直在尝试向新的 UNUserNotificationCenter 添加通知,但我似乎没有得到它。

我的视图控制器有一个动作:

而且我Notification Content Extension在项目中也有一个,但它似乎根本没有被触发,我缺少什么想法吗?我正在尝试用户文档中的示例,但它并没有告诉我更多信息,或者我错过了它。

这里:https ://developer.apple.com/reference/usernotifications/unmutablenotificationcontent

另外: https ://developer.apple.com/reference/usernotificationsui https://developer.apple.com/reference/usernotifications

编辑:

所以把应用程序放在后台就可以了。

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mobile-safari - 禁用视口缩放 iOS 10+ safari?

我已经将我的 iPhone 6 plus 更新到 iOS 10 beta 版本,并且刚刚发现在移动 safari 中,您可以通过双击或捏住忽略元标记中的代码来缩放任何网页user-scalable=no。不知道是bug还是功能。如果它被视为一项功能,我们如何禁用视口缩放 iOS 10 safari ?


在 iOS 11/12 版本上更新,iOS 11 和 iOS 12 safari 仍然尊重user-scalable=no元标记。

Safari 上的移动 github 站点

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swift3 - Swift 3 GCFloat 到 GCRect

我在我的 Swift 项目中使用了这段代码。以下代码在 Swift 2 中运行良好,但似乎不再在 Swift 3 中运行,它给出了以下错误:

无法将类型“(CGFloat,CGFloat,Int,Int)”的值分配给类型“CGRect”

任何人都知道我该如何解决这个问题?非常感谢您的帮助!

谢谢!:D

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swift3 - Swift 3 和 NSURLSession 问题

感谢 Apple,我的 iOS 9 项目“Swift 2.3”完全无法与 iOS 10 的“Swift 3”一起使用……

我修复了几乎所有东西,除了我在使用时遇到问题NSURLSession,Xcode 告诉我它已被重命名为URLSession,如果我重命名它,Xcode 会告诉我:

使用未声明的类型URLSession

基础是进口的。

什么问题?!

例如我以这种方式使用它......

甚至使用委托方法也有同样的问题。

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ios - 连续语音识别。使用 SFSpeechRecognizer (ios10-beta)

我正在尝试继续执行。AVCapture在 iOS 10 beta 上使用语音识别。我已设置captureOutput(...)为不断获取CMSampleBuffers. 我将这些缓冲区直接放入SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest我之前设置的缓冲区中,如下所示:

整个事情只持续了几秒钟。然后不再调用 captureOutput 。如果我注释掉 appendAudioSampleBuffer(sampleBuffer) 行,那么只要应用程序运行(如预期的那样),就会调用 captureOutput。显然,将样本缓冲区放入语音识别引擎会以某种方式阻止进一步的执行。我猜想可用的缓冲区会在一段时间后被消耗掉,并且进程会以某种方式停止,因为它无法再获得缓冲区???

我应该提到,在前 2 秒内记录的所有内容都会导致正确识别。我只是不知道 SFSpeech API 是如何工作的,因为 Apple 没有在 beta 文档中添加任何文本。顺便说一句:如何使用 SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest.endAudio() ?

有人知道这里的东西吗?

谢谢克里斯

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swift - 在 iOS 10 Beta 1 设备上运行应用程序时出错

我正在尝试使用 Xcode 8 在我的 iOS 10 Beta 1 设备上运行一个应用程序,它引发了两个错误:

  1. Signing for Bolts requires a development team. Select a development team in the Target Editor.

  2. Code signing is required for product type 'Framework' in SDK 'iOS 10.0'

我似乎无法在网上找到有关这些问题的任何信息。这个应用程序在 Xcode 7 和 iOS 9.3 上运行良好。我在钥匙串中的所有证书都是有效的。有任何想法吗?