问题标签 [ios-simulator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - 试图在我越狱的 iphone 上部署我的应用程序,但应用程序立即关闭!

我正在尝试在我越狱的 iphone 上开发 iphone 应用程序,但我似乎无法停止该过程,因为每当我部署我的应用程序时,将所有文件权限设置为 777,然后重新启动,当我尝试时应用程序会立即关闭启动它。此外,它在 iphone 模拟器中没有自动光泽 xcode 显示,所以有什么用呢?

我已经通过钥匙串访问生成了证书,并为 REQUIREPROVISIONING 和 ALLOWPROVISIONING 添加了两个密钥(两个值都没有),然后在 xcode 中设置了适当的证书,但是当我尝试在我的手机上运行它时,应用程序仍然会立即关闭。

是什么赋予了?

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iphone - 如何在 iPhone 模拟器上推送视频?

我想将视频推送到 iPhone 模拟器中以测试 UIImagePickerController 中的视频拾取。有可能这样做吗?如果可能的话,你能给我一些建议吗?

谢谢。

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iphone - 触摸控件在模拟器上工作,而不是在设备上

见主题。只有一个应用程序——其中两个工作正常,但第三个(也是最大的,去图)不响应触摸事件。我尝试在 TouchesBegan 上更改 UIImageView 的位置,但没有出现(但它在模拟器中出现了!)

我已经尝试过调试和发布模式。关于什么会导致这种情况的任何想法?游戏的其余部分运行良好(敌舰出现并向您射击,所以我知道其余的代码正在运行)。非常感谢任何建议。谢谢!

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xcode - 为什么我的 iphone 模拟器的应用程序总是崩溃?

每当我在模拟器上运行我的应用程序时,它都会崩溃

这是以前从未发生过的。。

有什么想法吗?

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iphone - 我的 iPhone 模拟器每次运行时都会崩溃

该应用程序将运行良好,然后崩溃 - 几乎每隔一次。似乎崩溃清理了内存,而干净的运行破坏了内存。

我认为它与内存分配有关,但我不确定。

替代文字

}

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iphone - 表视图可以在模拟器上重新排序,但不能在设备上重新排序(OS 3.0)

我正在尝试创建一个表视图,其单元格可以重新排序(使用 tableView:
moveRowAtIndexPath:toIndexPath表视图数据源委托方法)。

我写的东西在模拟器(在 OS 3.0 中)中运行良好,但在设备上运行良好(在 OS 3.0 中的 iPod touch)。

拖动控件在模拟器和设备上均可见,并且上述方法在模拟器和设备上均会触发。

使用NSLog,我可以看到,在 iPod 上,to 行和 from 行总是相同的。

似乎我可以通过触摸拖动控件来“选择”该行,但是一旦我开始向上或向下“拖动”,该控件就会被释放。
有人对为什么会这样有任何想法吗?

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iphone - applicationWillResignActive 如何在 iPhone 模拟器上测试

我的 iPhone 应用程序具有处理 iPhone 入睡和重新唤醒事件的代码。我的问题是,如何使用 iPhone 或模拟器进行测试。是否有热键或命令可以强制手机或模拟器假装“睡觉”?

谢谢。

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iphone - 同时使用两个 iPhone 模拟器?

是否可以同时在两个 iphone 模拟器中运行 iphone 应用程序?如果是,请告诉我?

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iphone - iPhone 模拟器上 Document 文件夹中的文件有时会有所不同

我注意到我的应用程序的 Document 文件夹有时会有所不同。

工作流程如下:

  1. 我开始将文件写入文档文件夹(文件集 A)。
  2. 有一次它似乎是空的。
  3. 所以我决定再次写文件(不同的文件)(文件集B)。

之后模拟器有时会从 Set A 的文件开始,有时会从 Set B 的文件开始。

是模拟器的常用逻辑还是这可能是我的应用程序的一些严重错误?

谢谢。

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iphone - iPhone 发布版本的功能与调试版本不同

使用调试版本时,我的程序在 iPhone 模拟器和 iPhone 本身上都按照我希望的方式工作。但是,当我将其更改为发布版本时,它可以在 iPhone 模拟器上运行,但不能在设备上运行。我正在尝试使用计时器在屏幕上为球设置动画,如果球与屏幕边缘碰撞,球应该从侧面反弹。这适用于调试版本,但发布版本仅适用于模拟器而不是设备。球甚至不会在发布版本的设备上移动。

我觉得这与从调试切换到发布版本时更改的优化级别有关。如果这是真的,我该如何更改我的代码以更好地适应优化级别?

视图控制器使用 initWithNibName: 调用,其中包含:

Ball *newBall 在接口文件中声明。球在屏幕上正确显示,所有构建上的图像都正确。

当用户点击屏幕时,将调用移动球的计时器:

CGPoint touchPoint、UITouch *touch、float dx、float dy 和 NSTimer *newBallTimer 也在接口文件中声明。

这是我移动球和检测碰撞的代码:

在设备上发布版本时,球不会移动。相反,它似乎被发送到屏幕底部并停留在那里。

任何建议/解决方案/想法都将受到高度赞赏。提前致谢!