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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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iphone - Flurry 插页式广告显示不一致

我已经在我的应用程序中设置了 Flurry 广告,而且大多数时候,它们的效果都很好。我的游戏有几个小游戏,在每个小游戏结束时,我都会展示一个广告。

但是,有时广告不会出现,让用户停留在游戏的结束屏幕上。我无法弄清楚每次都会发生这种情况的用例,而似乎是随机发生的。

一旦广告未能出现,双击主页按钮(即调出应用程序切换器菜单)具有关闭广告并返回我的游戏主屏幕的效果。所以就好像广告在那里,但用户看不到它(或单击 x 将其关闭)。

这种情况发生一次后,每次都会发生,即应用程序不会返回到广告工作的状态,除非我完全重新启动应用程序(双击主页按钮等)。

我从我的用户那里收到很多关于应用程序在每次小游戏后“崩溃”的报告,而实际发生的是广告没有出现。

下面是我初始化和显示广告的代码。方法 [showFullScreenAd] 每次都被成功调用,并且我有来自 delegates 方法的输出语句来确认广告已成功检索。

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admob - 如何显示多个 Admob 插页式广告?

我有两部分代码

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下次我应该怎么做才能正确显示插页式广告?有 ARC 和没有

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- 或者

在里面

预载

显示

- 或者

在里面

预载

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如果最后一个选项不正确,那么在调用 present 后我应该等待多长时间预加载?或者我应该听委托还是等待一些用户操作开始预加载?

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ios - 如何为手机和平板电脑屏幕投放 DFP 插页式广告

我正在使用 GoogleAdMobAdsSdkiOS-6.3.0 并希望在通用 iOS 应用程序中提供 DFPInterstitials。

我可以/应该使用单个 AdUnitID 为 iPhone 和 iPad 提供插页式广告吗?

如果是这种情况,我是否正确假设我必须创建一个具有两种广告尺寸(320x480 和 768x1024)的 AdUnit,并为这两种尺寸的每个订单项插页式广告上传?

iOS SDK 会自动加载并显示正确的广告尺寸,还是我必须做一些额外的事情?

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android - 谷歌dfp插页式强制人像模式android

我已将 google dfp 添加到我的 Android 应用程序以使用插页式广告。

我用过GoogleAdMobAdsSdk-6.3.1.jar.

我的 AndroidManifest.xml

我的 SplashActivity

但是当我改变设备的方向时,它的插页式也会改变她的方向。我想强制间隙方向只是纵向。

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ios - 在测试模式下从 AdMob 接收生产广告和插页式广告

我正在我的 iOS 应用程序中测试 AdMob 广告。AdMob 似乎忽略了我在代码中添加的测试标志:

当我在我的应用程序中点击退出按钮时,我收到了生产插页式广告。我不明白为什么,因为 Google 声明他们会邀请您接收插页式广告,并且因为我在请求中设置了测试标志。

我还在我的应用的 AdMob 横幅中收到了制作广告。但这仅适用于我的设备 - 在模拟器上显示测试广告。我还在请求横幅时设置了测试标志。

我希望制作广告消失,所以我不必担心意外点击它们。

我使用 AdMob 的最新 API(版本 6.3.0)。我的部署目标是 iOS 6.0。

谁能解释这一点,也许可以提出一个解决方案来让制作广告消失?

谢谢!

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android - Admob 插页式时间显示

我在使用 AdMob 插页式广告的游戏中遇到了一个大问题。广告在计时器结束或玩家退出回合时显示。所以在活动结束时。没有连接的时候就好了。活动的变化很快。当有神和快速连接一样。问题是当有一个有价值的连接并且当玩家完成回合时,有很长一段时间(有时广告从未显示)活动不会改变,所以玩家可以继续玩,即使时间很艰难超过。这是我的代码:

和:

VisualizzaRisultatoActivity 在时间结束或玩家取消回合时被调用。提前致谢

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android - DoubleClick - 插页式广告尺寸/裁剪/居中放置 -> 不可能?

遵循此代码(https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/advanced):

我的图片(我的广告)比我的手机屏幕小。我想知道是否可以将创建的视图调整为 java 代码的大小。(inonCreate()onReceiveAd()) 用于调整广告的大小。

LayoutParam,以 CenterCrop 为例,或者简单地调整视图大小!

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ios - 在 AlertView 中单击后显示全屏 Flurry 广告

我遇到了一个问题,我在我的 iOS 应用程序中添加了 Flurry SDK,并且希望每次用户单击 uiAlertView 的“确定”按钮时都显示全屏添加。问题是它不起作用。

因此,我尝试在没有 AlertView 的情况下尝试这样做,并且效果很好。

有人知道为什么单击 AlertView 后它不起作用。

谢谢

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ios - 重新打开时 Google AdMobs 插页式广告超时

我想在我的应用程序中添加一些广告,尤其是当应用程序进入前台时的插页式广告。

我在 AppDelegate.m 中创建了这个方法:

我叫了两次:-in application:didFinishLaunchingWithOptions: -inapplicationWillEnterForeground:

调用时它工作正常application:didFinishLaunchingWithOptions:,但在第二种情况下,我有这个错误:

Google 请求错误:在发生超时之前无法满足 Google 广告请求。

显然,加载需要 5 秒,但我不知道如何强制我的应用程序等待它。

有谁知道该怎么做?

谢谢你的帮助。

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android - 将 libgdx 动态壁纸与 appflood 集成

我已经正确整合了一切。唯一的问题是当我想加载广告(appflood 的任何广告)时,示例是插页式广告

错误是

我曾经将 appflood 与我的扩展 AndroidApplication 类的 libgdx 游戏集成,但在动态壁纸中这不起作用。我也想让 appflood 在 libgdx livewallpaper 中工作