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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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actionscript-3 - AS3.0:访问创建实例的子属性

在我的时间线上,我FirstClass使用以下代码创建了一个新的类实例:
var firstObject:FirstClass = new FirstClass();

类看起来像这样:

在我的时间线上,我想访问对象的 x 位置,tempObject谁能帮助我?

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actionscript-3 - AS3.0:从第二类访问创建的实例的属性

我正在构建一个小游戏。

在我的文档类上,我创建了该类的一个实例,CharacterLevel使用以下代码:

我还创建了一个处理用户输入的控制器类。(例如检查玩家是否能够向右移动。)

我还为键盘事件和其他东西创建事件监听器。

checkTile(tileNumber)当按下一个键时,我想通过从控制器类中调用 TileGrid 类的函数来检查是否可以移动。

控制器类如下所示:

TileGrid 类看起来像这样:

但是当我测试这个时,我得到以下错误: Line 81 1120: Access of undefined property level.

当我尝试时:trace(Object(parent).level.checkTile(30));我得到:1120: Access of undefined property parent.

如何使用第二类的实例访问一个类的方法?

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actionscript-3 - 是否有动作脚本函数或方法来返回元素实例名称?

我正在进入 actionscript3,想知道是否有办法制作一个返回 id 或实例名称的“onclick”类型函数。

例如,在 jQuery 中,您可以执行以下操作,这非常适合将 id 传递到数组或您选择的任何内容中。

在 AS3 中是否有与此等价的功能?我假设获取实例名称将是目标?我还没有在 Flash 中遇到过 id。非常感谢大家。

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jquery - Touch-scroll Jquery Plugin - 如何为多个实例使用不同的选项进行初始化?

如此处找到 - https://github.com/neave/touch-scroll

如何使其在具有不同选择器和每个这样的独特选项的多个实例上工作?:

当前设置的选项会覆盖另一个。

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powershell - 检测以相同名称运行的进程数

关于如何编写一个返回正在运行的进程实例数的函数的任何想法?

也许是这样的?

编辑:开始编写一个函数......它适用于单个实例,但如果有多个实例正在运行,它将进入无限循环:

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module - 围绕 YUI 的不同实例共享变量

我将自定义模块组成为:

我想要做的是在我使用这个模块“util”的实例中共享这个变量 val。如在

现在,如果我想在其他情况下得到它,我正在执行以下操作:

但这似乎不起作用。有没有办法得到这种行为。我这样做只是为了拆分代码。

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c# - 从另一个进程中删除互斥锁

使用主题概述 - 句柄枚举,第 5 号,尝试关闭另一个进程的互斥锁以及来自互斥锁分析的信息,煤矿中的金丝雀和发现新的恶意软件家族/,我想出了:

Attempt 1: http://pastebin.com/QU0WBgE5

您必须先打开记事本。不用说,这对我不起作用。我需要更好的错误检查来弄清楚发生了什么。我不知道如何以我在Process Explorer中看到的格式获取互斥指针。

我的目标是能够删除/杀死由进程创建的互斥体句柄,以便可以打开多个实例。我可以使用 Process Explorer 手动执行此操作,但我想以编程方式执行此操作。


(根据 Yahia 的笔记,我需要更多权限。)

Attempt 2: http://pastebin.com/yyQLhesP

至少现在我进行了某种错误检查,大多数情况下 DuplicateHandle 返回 6 或 5,这是一个无效句柄,并且访问被拒绝


工作尝试(种类):

我实际上并不需要 Yahia 最后所说的任何东西。当我需要一个远程句柄时,我得到了一个“本地”句柄。基本上,我的意思是你必须找到 HandleValueNtQuerySystemInformation并使用该句柄,而不是OpenMutex/返回的那个CreateMutex

诚然,我无法让它在某些应用程序上运行(osk.exe——在屏幕键盘上),但它适用于我想要的应用程序,发布代码以防有人想进一步使用它。

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macos - 守护第二个实例时,Mac OSX 上的 Memcached 失败

我想在我的本地 mac osx 上运行 memcache 守护进程(最新的 os(用于开发的机器。当我启动第一个实例时,例如:

一切似乎都很好。如果我在端口上创建一个 lsof,它是这样的:

我觉得这很奇怪......如果我在新端口上尝试第二个实例,例如:

我收到一条错误消息:

未能在 UDP 端口 11211 上侦听 udp 侦听:地址已在使用中

即使我在端口 11212 上启动守护程序。有人可以解释或给出任何提示这意味着什么 - 那里发生了什么

谢谢

坦率

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python - Python:在列表中汇总类实例

我熟悉列表的内置 sum() 函数并且以前使用过它,例如:

当列表包含整数时,但我的情况是我有一个类的实例,我需要对它们求和。

我有这个类:

它们都引用 XML 文件中的浮点数,这些实例稍后会进入我的代码中的列表。

因此,例如,我希望能够执行以下操作:

其中列表包含 Class 实例。

我也试图在一个循环中得到它,以便 sum() 范围内的第二个数字每次上升,例如:

任何人都知道我该如何解决这个问题,或者是否有其他方法可以做到这一点?

谢谢!

更新:

感谢所有回复,我将尝试提供比我首先提出的概念性内容更具体的内容:

我基本上是在尝试创建一个骰子字典,以将我的主字典的键与数据相匹配。我的类的 freq 实例是指应用某些 bin 的概率,由掷骰子(随机数)确定。这就是求和的目的。

也许这有助于澄清我的意图?求和示例中的“i”将是某个变量的数据点数。

一旦我有了在我的输出循环中选择了哪些卷的字典(此处未显示),我将把它应用到下面的代码中以使一些有意义的东西。

让我知道是否对我的意图仍有任何困惑。我将尝试其中的一些建议,但考虑到我提供的内容,也许有人可以将其分解为最简单的形式。

谢谢!

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inheritance - XNA - 跨类访问vector2

我正在实现一个粒子系统-particle.cs,我需要访问移动敌人位置enemy.cs 的vector2。我有多个粒子实例以及 <list> 中的敌人,这些都在 game1.cs 中分配。

我的问题是如何从 game1 中的 <list> iset 访问敌人位置并使其在particle.cs 中可用。Borhparticle.cs 和enemy.cs 是游戏命名空间的一部分。

我尝试了各种分配新对象实例和分配公共 set/get 的方法,但没有运气!

谢谢,保罗。

添加更多细节:当我回到我的开发电脑时,我可以添加一些真实的代码,但现在有一些进一步的评论。

敌人.cs - 只是一个基本类,其中列出了变量 - 位置,速度,大小等......尽管这些都在 game1.cs 中定义了值。

在 Game1.cs 中,我有一个所有敌人的列表以及另一个他们的位置列表。

我有一个在 Game1.cs 中调用的粒子引擎,它反过来引用particle.cs -> 这是我需要调用vector2敌人位置值的地方。

我尝试通过建立 game1.cs 的实例来调用particle.cs 中的敌人位置,但这是针对每个粒子的,并且会减慢游戏运行速度。

我应该显示代码的哪些部分?

谢谢