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iphone - 我可以将 InAppSettings 与核心数据一起使用而不是 plist 吗?
我可以使用InAppSettings作为一种添加/编辑带有 tableview 样式(圆边等)的设置的方法,但是一旦收集到使用收集到的数据来持久存储到/从我的核心数据存储中?也就是说,假设我已经拥有核心数据核心,我将使用 InAppSettings 作为实现数据收集屏幕的一种手段。
这对 InAppSettings 是否可能/有意义?
看待这个问题的另一种方式是是否值得尝试将 InAppSettings 集成到我的 coredata 应用程序中,作为获得具有圆边的漂亮维护屏幕和 iphone 设置应用程序外观和感觉的一种手段。
背景 - 我的应用程序中的用户可以创建多个视图配置(任意数量)。所以我的想法是 InAppSettings 是否可以用于一个视图配置的维护屏幕。配置数据的布局大致如下:
- Items (NSArray) // 多个可能的视图
- Item (NSDictionary) // 可以 inappsettingskit 从这里捕获数据并传回我的 Objective-C 调用方法 - 然后我可以将它持久化到 coredata
- 字符串:NSString
- aString2:NSString
- 日期:NSDate
- aDate2:NSDate
- 布尔:布尔
- aTI1:NSTimeInterval
- aTI2:NSTimeInterval
- 关键字(NSMutableArray)
- 关键字:NSString
- 关键字:NSString
- Item (NSDictionary) // 可以 inappsettingskit 从这里捕获数据并传回我的 Objective-C 调用方法 - 然后我可以将它持久化到 coredata
javascript - 修改翻书 jquery 以加快加载速度
我正在使用带有大 png 图像序列的Flipbook jquery 插件。我给插件的创建者发了电子邮件,询问是否有任何方法可以创建某种“加载器”或允许它分块加载并在加载一定数量的图像后开始播放。他回应如下:
这应该是可能的,我正在考虑这样做,但当时不需要。
在翻书代码中,shouldStartAnimation 函数通过增加一个计数器并检查该计数器与总帧数来确定动画是否应该开始。当所有帧都加载完毕后,计时器开始翻转帧。可以更改此代码,以便在加载一半帧或其他内容后启动计时器。它也可以变得非常花哨,并计算出每帧加载需要多长时间,然后猜测在开始播放序列之前需要加载多少帧,以便在需要时加载所有帧。
不幸的是,我没有时间自己进行这些更改,但请随时根据您的需要修改此代码:)
不幸的是,我不知道足够多的 javascript 来完成这项工作,而且我不知道这对于这样做的人来说究竟需要做多少工作。我只是希望这里的某个人可能有一些更有用的信息或建议来帮助我解决这个问题(或者,显然,如果这对某人来说很容易做到,那将是惊人的)。