问题标签 [info.plist]
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iphone - 如何确保 iPod 2G 用户无法在 iTunes 中购买我的游戏?
我正在为 iOS 制作一款游戏,它几乎完成了,它可以在除 iPod Touch 2G 之外的所有设备上流畅运行。
我想确保使用此设备的人不会意外地从 appstore 购买游戏,或者至少在他们尝试购买游戏时给他们一个弹出警告,说可能存在性能问题。
我听说可以通过 排除设备,info.plist
但我不知道如何。
objective-c - : FT_Open_Face 失败:错误 85
我正在尝试将自定义字体安装到我的 iPhone 应用程序中。当我将“应用程序提供的字体”键添加到我的 info.plist 文件中时,出现以下错误“:FT_Open_Face 失败:错误 85。”</p>
我不确定问题是什么,因为我过去已经成功地使用了自定义字体。
任何帮助将不胜感激。
iphone - 在 info plist 中设置“应用程序使用 WiFi”属性
我试图在我的应用程序信息 plist 中设置“应用程序使用 WiFi”属性,但令我惊讶的是,我无法在信息 plist 中找到此属性。
我使用的XCODE版本是3.2.6,IOS是4.3。
这里有什么问题?
objective-c - 无法在 Xcode 中打开 info.plist
当我尝试在 xcode 中打开 info.plist 时出现内部错误:
我在 VMWare 应用程序类型上的 xcode 3.1 和 iphone sdk 3.0 上运行:Cocoa Touch Application
xcode - Xcode 将 DTXcode 密钥等添加到 Info.plist
最近 Xcode 开始向我的 Cocoa 应用程序的 Info.plist 添加键:
- DTX码
- DTXcodeBuild
- DT编译器
- DTP平台构建
- DTP 平台名称
- DTP 平台版本
- DTSDKBuild
- DTSDK名称
这些键是做什么用的,为什么会突然出现?他们需要吗?
我正在使用 Xcode 3.2.6
xcode - Xcode 4. 为什么我重命名的项目找不到 Info.plist 文件?
在 Xcode 4 下,我将一个项目从 Foo 重命名为 Bar。之前的 Foo-Info.plist 更名为 Bar-Info.plist。重命名的文件存在。在磁盘和项目中。一切都应该很酷。一切都不酷。
当我编译我得到这个:
无法从“/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.0.sdk/Users/PATH/TO/Bar-Info.plist”读取数据:“Bar-Info.plist”文件无法读取因为没有这样的文件而被打开。
该文件确实存在于显示的路径以及构建设置中。是否有一些我需要清除的缓存数据来取消这一点。
iphone - iPhone 4 中的多任务,Xcode 3.2 info.plist 中的“应用程序不在后台运行”选项
在 INFO.PLIST 的 Xcode 3.2 中,当我们选中此框并在 iPhone 4 中运行应用程序时,我们有选项“应用程序不在后台运行”......每次最小化都会导致应用程序退出。
这不违反 iPhone 4 中多任务处理的概念吗?因为每次我们最小化应用程序时,应用程序都会重新启动。
iphone 4可以去掉多任务吗?这意味着我正在改变设备行为,我觉得这正在改变设备属性(HIG 指南说不应该),这不是拒绝风险吗?
xcode - info.plist 中的环境变量不起作用
我在 Xcode 中使用 info.plist 来设置环境变量 DYLD_LIBRARY_PATH 和 DYLD_FRAMEWORK_PATH。
我将 DYLD_LIBRARY_PATH 设置为
$CONTENTS_FOLDER_PATH/runtime/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/tiapp/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/ticodec/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/tidatabase/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/tifilesystem/1.1 .0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/timedia/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/timonkey/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/tinetwork/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/tiplatform/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/ modules/tiprocess/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/tiui/1.1.0:$CONTENTS_FOLDER_PATH/modules/tiworker/1.1.0
和
DYLD_FRAMEWORK_PATH 到
$CONTENTS_FOLDER_PATH/runtime/1.1.0
当我双击我的 .app 文件夹时,dlopen 找不到上面文件夹中引用的任何 .dylib。
如果我采用完全相同的变量和路径并将它们放在 Xcode 中的可执行参数中,一切正常,但前提是我通过 Xcode 运行软件,并且当您单击 .app 文件夹时,我需要一切正常工作。
我在 info.plist 中做错了什么?它不喜欢 $CONTENTS_FOLDER_PATH 吗?它需要不同的分隔符吗?为什么相同的参数在 Executable Arguments 中有效,但在 info.plist 文件中无效?
提前致谢。
ios - “InfoDictionary 版本”在信息属性列表(plist 文件)中表示什么?
“InfoDictionary 版本”是什么意思?肯定和bundle版不一样,但是“InfoDictionary版”的作用是什么?
iphone - iPhone 复制 plist 文件以捆绑资源和目标
我的项目有 3 个不同的目标。
我不确定是否应该将相应目标的所有 info plist 文件复制到其捆绑资源中。是否应该将 plist 文件复制到目标中?