问题标签 [haxepunk]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
haxe - Flashdevelop / HaxePunk:构建因错误而停止
我一直在尝试按照本教程开始使用 HaxePunk。我正在使用 FlashDevelop,并且必须在添加 logo.png 后尝试运行该程序。但是,当我运行程序时,我得到以下输出:
没有给出特定于错误的错误,所以我不确定出了什么问题。我完全按照教程进行了操作,这些是我的课程:
主文件.hx
主场景.hx
标志.hx
任何解决此错误的帮助将不胜感激。谢谢 :)
haxe - 不提供访问石灰类的石灰遗产的解决方法
我将 HaxePunk 2.5.6 与 OpenFL 3.6.1 和 Lime 2.9.1 一起使用;我在HaxeFlixel GitHub 上读到Lime 阻止访问其遗留类的问题。这是个大问题,因为 HaxePunk 默认使用 legacy。我想用它lime.ui.FileDialog
来打开和保存文件,但由于 HaxePunk 被遗留下来,显然这不起作用(lime.ui.FileDialog
读作null
而不是Class<lime.ui.FileDialog>
......)。有解决方法吗?我在 OpenFL 中没有看到任何可以替代它的东西,所以我真的迷路了。显然我不想安装任何额外的库,除非真的有必要。在编译时使用-Dnext
or-Dhybrid
来覆盖会-Dlegacy
破坏一切,因此这也不是解决方案。
提前感谢!