问题标签 [haptic-feedback]
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c++ - PhantomDevice.cpp 中的 H3DNodeDatabase PhantomDevice::database 出错
我正在使用 C++ 与带有 H3D 工具包的 Sensable Phantom Omni 触觉设备建立连接。这些代码行给了我一些挑战,并且不会成功编译:
产生的错误消息是:
我有以下错误:
请任何人都可以提出建议,因为我现在陷入困境。
ios - iOS UITableView 滑动触觉反馈
从 iOS 11 开始(实际上我认为我在 iOS 10 中也注意到了这一点)在开始滑动表格视图单元格时(例如在 Mail.app 中)有一个稍微明显的“点击”。我注意到在 iOS 11 中从主屏幕启动应用程序时出现了相同的“点击”。听起来触觉引擎在执行反馈之前正在预热。
一些用户认为这是一个错误,但我相信这是故意制造的。
所以我试图在UIFeedbackGenerator
没有任何运气的情况下用 s 重现这个反馈,任何想法如何实现它,有没有办法使用公共 API 来实现这种效果?
ios - 音频设备添加到 AVCaptureSession 时 UIImpactFeedbackGenerator 不工作
添加麦克风音频输入AVCaptureSession
似乎禁用UIImpactFeedbackGenerator
.
移除音频设备后,将恢复反馈。
这是正常行为吗?有没有解决的办法?
我注意到视频模式下的股票 iOS 相机应用程序和长按缩略图似乎仍然可以使反馈起作用。那么,一定有办法解决这个问题吗?
ios - UIFeedbackGenerator _autoDeactivate 崩溃 iOS 11.2.2
我看到 iOS 11 中的触觉反馈引擎出现间歇性崩溃。不幸的是,我没有可重现的步骤,因为它似乎是随机发生的。
以下是异常和堆栈跟踪:
为样式 2 自动停用 <UIImpactFeedbackGenerator: 0x1c850a710:prepared=0> 时引发异常:强制停用 <UIImpactFeedbackGenerator: 0x1c850a710:prepared=0> 样式为未激活的 TurnOn (activationCount = -1) 配置:<_UIImpactFeedbackGeneratorConfiguration: 0x1c80bc920: isEnabled=1, activationStyle=2, requiredSupportLevel=2> activationCount: -1, styleActivationCount: -1 引擎: {( <_UIFeedbackHapticOnlyEngine: 0x1c80db040: state=4, numberOfClients=1, prewarmCount=0, _isSuspended=0> )}
其他人遇到过这个问题吗?
ios - 触觉引擎对 iPhone 的影响更强
我有这个功能可以产生触觉影响:
我想让影响更大。谢谢你的帮助。
bluetooth-lowenergy - 具有触觉反馈的 BLE 设备
是否有我可以购买的现成信标,它也支持通过 BLE 触发振动/触觉电机?亚马逊/欢迎任何链接。
上下文:我想在一个小型独立设备中从 iOS 触发振动。BLE 似乎很理想,因为我需要支持多个设备并且所有设备都应该在范围内。我正在尝试快速制作原型,而不是制作自己的硬件。
ios - audiokit 停止触觉反馈
启动 AudioKit 后,触觉反馈是否可以工作?如果我禁用 AudioKit
let generator = UISelectionFeedbackGenerator()
generator.selectionChanged()
代码有效,但是当 AudioKit 启动时它失败了。
sdl - 从 SDL 设置罗技方向盘位置/角度?
我正在编写使用 SDL 控制罗技游戏轮的 C 代码。到目前为止,我已经成功实现了将方向盘设置为自动居中模式的代码:
我希望能够使用方向盘的电机根据需要将其旋转到特定的角度位置。在检查了 API 的文档后,我没有找到一个简单的方法来做到这一点。
我想知道是否有人对此有一些建议。
java - 如何在纯 Java 中诱导触觉反馈
关于如何在 SO 上为 Android 设备诱导触觉反馈的问题有很多答案。例如,当按下某个键(即自定义键,而不是大多数设备上的屏幕键盘)时,您可以通过编程方式指定该鼠标事件是否应该引起触觉反馈。
不幸的是,我找不到任何说明如何使用 Pure Java 或 Java SWT(即我正在使用的技术)诱导触觉反馈的东西。
任何人都可以通过链接或代码片段为我指明正确的方向吗?