问题标签 [google-play-games]
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android - Google Play 服务 - 登录 - 客户端 ID 调试与发布
在我的第一个游戏中正确实施 Google Play 服务之后,现在是第二个游戏的时候了。
我卡在消息“没有与此客户端 ID 关联的链接应用程序”......
我已经正确配置了调试和发布的东西。当我从 Eclipse 运行应用程序时,它可以工作(使用调试密钥并且我可以登录)。
当我创建一个签名的 apk 并将其安装在设备上时,我得到“没有与此客户端 ID 关联的链接应用程序”。
在 Google API 中,我有 2 个客户端 ID(调试和发布,还尝试删除其中一个 - 不走运)我尝试添加/删除测试帐户;/我创建了 beta 测试,将游戏推送到 Google Play 并标记为 beta。然后将它从商店安装为“beta 测试仪”,我还检查了 SHA1 值并正确设置。META-INF/CERT.rsa 显示与 Google API 中的发布相同的 SHA
这是更新而不是新的 apk,游戏服务已发布,因为它们在调试模式下运行良好。
这是一个付费应用程序。在此之后,我尝试创建具有相同包名称的第二个链接应用程序。它仍然无法工作,现在我无法删除第二个链接的应用程序:/
我知道这是一团糟,但这还能是什么?我无法登录......
android - 谷歌游戏服务 onPeersDisconnected/onP2PDisconnected 未被调用
如标题所示,我已经能够连接到谷歌游戏服务,在两台设备之间交换数据,一切都运行良好,除了一件事:断开回调。
我试图拦截 onPeersDisconnected 和 onP2PDisconnected 都没有成功。onP2PDisconnected 方法在与 Internet 断开连接的设备中被调用,但在仍然在线的设备中没有被调用(因此无法告诉玩家另一个已断开连接)。
比赛开始后,似乎永远不会通知第二台设备意外断开连接。如果用户正确关闭游戏,则调用 onPeersLeft 方法。
两个设备之间的 ping 真的有必要克服这个“错误”吗?难道我做错了什么?
这是我使用的代码:
这里是简单的听众:
请注意,在两个设备之一断开连接后调用 getPartecipantsInRooom() 始终返回 2,并且永远不会调用 updateRoom。
eclipse - Google Plus 个人资料图片 Google Play 游戏服务
我已经看过这个论坛的所有帖子,但我没有找到任何东西。如何在 ImageView 中显示登录我的应用程序的人的 google plus 的个人资料图片?与图像管理器?你能显示一些代码吗?
android - 如何在android中使用intent或bundle向其他参与者发送数据
嗨朋友,我正在尝试玩游戏服务示例,即“buttonclicker”,我想做的是,通过邀请 buttonclick 将当前时间发送给其他参与者,在这个例子中 startActivityForResult(intent,requestcode) 和另一个带有 3 个参数 startActivityForResult(intent ,requestcode,bundle),在这里我遇到了问题;
case1:我已经尝试了带有 3 个参数的第二种方法,其中包含我当前的时间,但是当我运行该示例时,它通过错误
它的代码:
案例1的logcat:
case2:在这里我尝试使用 intent.putextra("statrtime",millisecond) 发送有意图的数据,但是当我尝试在运行相同示例代码的其他应用程序中检索此额外值时,它通过来自意图的 getextra 上的 nullpointer;
它的代码
案例2的logcat:
在此示例中,我想将持续时间发送给选定的玩家,以便如果他们在该时间之后没有响应,则他们不会为该请求而玩,如果他们在该时间段内响应,则允许他们玩游戏,
朋友我被困在这个问题上,请建议如何完成这个,抱歉英语不好,谢谢
android - 购买状态 API 不适用于测试购买
我正在将收据验证添加到我的 android 应用以进行应用内购买,并且我正在使用 android.test.purchased sku 对其进行测试。然而,当我问起这件事时,我总是从谷歌得到 400 的回报。
android - Google Play 游戏服务 - 如何在暂停时不离开房间
我不确定为什么“ https://stackoverflow.com/questions/18142763/is-it-possible-to-show-full-screen-activity-without-leaving-room-using-google-re ”被关闭为“离题”,因为我有同样的问题。
如果我切换到短信、有人打电话等,那么 onPause() 和可能的 onStop() 将被调用。我认为这些是迫使人们在多人游戏中离开房间的原因。不过,我宁愿游戏不要被这些事件毁掉。是否可以在向某人发送快速短信或接听电话时以某种方式留在房间里?我必须创建一个后台服务还是什么?
android - Google Play 游戏服务在线保存数据
如何使用 google play 游戏服务在线保存数据?或者更好,我可以在线保存数据吗?
谢谢
java - onInvitationReceived 未被调用
我的 Activity 正在实现 OnInvitationReceivedListener 以及所有其他游戏服务项目。它要求我实现了 onInvitationReceived 函数(即,如果我不这样做会给出错误),这很好。问题是,我可以向我的帐户发送邀请,但它不会调用 onInvitationReceived 函数。其他听众工作,我可以通过打开邀请列表并接受它来开始游戏等等,但这个函数根本不会被调用。它也应该消耗事件,但我仍然会收到外部通知。
我错过了什么吗?是不是像下面这样简单?所有其他听众都在工作......
android - Google Play 游戏服务 - 是否可以通过网络浏览排行榜和成就?
是否可以通过网页(G+ 或其他)浏览 Google Play 服务排行榜和成就?
google-plus - 谷歌玩游戏服务,邀请好友后的等候室
我想在我的应用程序中显示等待活动...我在谷歌 i/o 视频 ( http://www.youtube.com/watch?v=duIV7mYZP6s ) 中看到它在中心的 3:15 分钟三屏..谁能帮帮我?
谢谢约翰