问题标签 [gml]
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java - Spring:如何避免 WFS 请求中的 InvalidMimeTypeException ("text/xml; subtype=gml/2.1.2")
我收到来自 WFS 服务的响应并返回以下错误。似乎不支持此 MediaType。
...
我已经看到如何克服由 Content-Type=[text/xml; 引起的无效令牌字符;subtype=gml/2.1.2] 在 Spring HttpMessageConverterExtractor 中?,但我无法使这个解决方案适应我的方法:我没有使用基于 XML 的解决方案,也没有使用基于 spring 集成的解决方案。
我的代码片段:
query
类似的东西在哪里
该错误很容易重现:
sprite - GML精灵方向面临问题?
好的,我的精灵面向方向时遇到问题,我有这样的问题:如果我按下 D 键,精灵将播放行走精灵,当我释放它时,它面向我行走的方向,但是当我'm 向左走(A 键),它播放精灵向左走动画,但是当我停下来时,它会立即向另一个方向看,所以这是我的代码(PS 我有一个精灵不是走路而是面向另一个方向(player_other_direction)) :
PS。我已经定义了变量,但是它们在另一个脚本中
frame - Game Maker 帧率和其他时间相关的东西
GM 游戏的帧率是多少?游戏代码每帧执行的频率是多少?我无法在任何地方找到解释的答案,以便我理解。有没有办法改变这些?我习惯了稳定的 60 fps 和每帧执行一次的游戏代码。这很重要,因为我习惯于按帧计时进行编程,这意味着一帧是可以使用的最小时间单位,并且计数器每帧递增(或递减)一次。这也意味着帧率下降将导致速度下降,而不是开始跳过帧。我在另一个程序上编写的游戏中的游戏代码基本上运行游戏代码一次,然后等待 VBlank 发生,然后再次运行游戏代码。
game-maker - 从其他实例对象访问自定义实例变量
我基本上有这个:
Obj1 创建事件:
obj_health 绘制事件:
我假设该变量可能是本地的,但是,如何将其公开?GML 对我来说有点新,不过,我对编程并不陌生。这让我心痛。
alarm - 游戏制作者警报限制是什么?
我对这个有点困惑。我的游戏中是否有 11 个警报的限制?还是在一个对象中?还是一个对象的实例?
太感谢了。
2d - 如何在gml代码中判断玩家是否触摸了对象
嘿,我将举一个例子说明我想做什么,假设我有 5 个圆形精灵,在我的 gml 代码中,如果 cirlce_1 被触摸,那么你可以触摸 circle_2,如果 circle_2 被触摸,那么你可以触摸circle_3. 请谁能帮助我,愿意通过贝宝给予奖励。
game-maker - Game Maker - 从文件中加载字符串?
我想给一个单位一个随机的名字。我在想我可以为我的游戏提供一个包含一长串名称的 txt 文件,然后随机选择一个。我将如何在 gml 中执行此操作?
gml - 如何在 GML 中制作 GameOver 屏幕
有任何想法吗 ?我试图做到——我有点做到了——在你死后,“游戏结束”文本出现了“按 R 重新启动”,效果很好,文本并没有消失!
提前致谢
game-maker - 如何在网格路径移动中更改精灵
有 4sprite 显示左、右、上、下,我使用网格路径运动进行运动,所以我想像这样
如果 playerobject 向左走,改变 spr_left
如何在gridpath中制作它?