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我对这个有点困惑。我的游戏中是否有 11 个警报的限制?还是在一个对象中?还是一个对象的实例?
太感谢了。
GML 中的每个对象实例都有 12 个可以使用的警报(从 0 开始,到 11 结束)。
PGmath 的建议:
如果您真的需要更多警报,您可以通过设置一个变量来创建自己的警报,您可以手动将其每步减 1,然后测试是否等于 0 以执行操作。
此信息来自 GML Wiki on Alarms。您可能还会发现相关的警报常见问题解答很有帮助。