问题标签 [glut]
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mingw - freeglut.h 和 glut.h 的区别
有人可以解释一下freeglut.h和glut.h有什么区别吗
c - eclipse上openGl的问题
我正在使用 Windows XP 我有 Eclipse Galileo 的便携式版本,但我没有发现有过剩所以我决定使用这个链接添加它我做了所有步骤,现在我正在尝试编译这段代码
我有这个错误
请有人可以帮助我,在此先感谢
c++ - 如何在 OpenGL 窗口模式下扩展鼠标空间
如何延长鼠标在 OpenGL 窗口中的移动距离?
我希望实现的是一个类似 fps 的界面,其中光标被隐藏并且相机旋转不受鼠标必须保持在窗口边界内的限制。
opengl - opengl中的函数顺序
有人可以解释一下, glutMainLoop 到底是做什么的?主要功能的顺序是否重要?
c - opengl:关于 glutMainLoop() 的问题
有人可以解释它是如何glutMainLoop
工作的吗?第二个问题,为什么glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
在glutDisplayFunc(RenderScene);
我们首先调用原因glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
之后定义,然后才定义glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
c - opengl中的背景颜色
我想在按下按钮后更改窗口的背景颜色,但我的程序不起作用,谁能告诉我为什么?
c++ - 在 GLUT 应用程序中隐藏控制台窗口的便携式方法?
嘿,我正在创建一个小 GLUT 应用程序,需要帮助隐藏/删除控制台窗口。
我正在 Windows 上进行开发,并且我已经知道在 Windows 系统上隐藏控制台窗口的各种方法,但是没有可移植的方法来隐藏它吗?
谢谢...
opengl - freeGLUT 键盘输入
我正在使用 GLUT(freeglut3)(通过 Haskell GLUT 绑定)。
似乎各种重要的键(例如:Shift+Tab)没有调用我的回调。此外,“mods”没有描述 win 键,只有 Ctrl、Shift 和 Alt。
对键盘输入的访问如此有限是实际应用程序开发的严重障碍。我在这里做错了什么还是只是 freeglut 瘫痪了?GLUT 一般是残废的吗?
c++ - OpenGL暂停问题
我有以下用作glutKeyboardFunc
函数参数的函数:
现在我将向您展示如何编写函数moveCircleLeft
的示例:moveCircle
其他moveCircle
函数的工作方式相似,四个函数之间的唯一区别是它的正数是负 0.1 还是characterY
相反characterX
。
现在,问题来了:
所有方向都朝着正确的方向移动,但是当我尝试按键时,角色的移动会出现延迟/暂停。所以,如果我只按 d 键 (moveCircleRight),它会向右移动一点,停止 a 一小段时间,然后以恒定速度在屏幕上移动,没有停顿。然后,如果我换一个不同的键,它会在改变方向之前暂停一点,然后以恒定的速度朝那个方向移动。
任何有关此的建议将不胜感激!
macos - 鼠标移动时没有来自 GLUT 的键盘输入(在 OS X 中)
所以我第一次在 Mac 上构建了一个 OpenGL 应用程序。我正在使用 GLUT 来获取键盘输入。问题是,我发现如果我在移动鼠标的同时按下键盘上的按钮,我的键盘函数不会被调用!如果我在鼠标不移动时按下按钮,它就会被调用。我的 keyUp 函数也是如此。为什么会这样?
我也遇到了鼠标motionFunc的问题-似乎不是每一帧都被调用并导致鼠标输入不稳定...