0

有人可以解释它是如何glutMainLoop工作的吗?第二个问题,为什么glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);glutDisplayFunc(RenderScene);我们首先调用原因glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 之后定义,然后才定义glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

int main(int argc, char* argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
        glutInitWindowSize(800, 00);
        glutInitWindowPosition(300,50);
    glutCreateWindow("GLRect");
    glutDisplayFunc(RenderScene);
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);  <--
    glutMainLoop();

        return 0;
    }

void RenderScene(void)
    {
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // Set current drawing color to red
    //         R     G     B
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);

    // Draw a filled rectangle with current color
    glRectf(0.0f, 0.0f, 50.0f, -50.0f);

    // Flush drawing commands
    glFlush();
    }
4

2 回答 2

1

glutMainLoop()只需运行特定于平台的事件循环并glut*Func()根据需要调用任何注册的回调。

RenderScene()GLUT 不会调用,直到你调用glutMainLoop(). 所以实际上glClearColor()首先被调用,而不是glClear().

于 2010-05-24T18:26:40.760 回答
0
glutDisplayFunc(RenderScene);

这只是设置回调函数,它实际上并没有调用它,直到它在调用中进入主应用程序循环glutMainLoop。所以glClearColor来之前glClear

于 2010-05-25T15:37:15.073 回答