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c++ - 如何使用 GDI+ 和 C++ 从 SQL Server 数据库加载和保存图像?
我需要专门加载保存为 blob 的 JPG 图像。GDI+ 可以很容易地从文件中检索图像,而不是从数据库中检索图像......
c++ - 有没有办法在 GDI+ 中实现层?
我的想法是在内存上绘制几个 Graphics 对象,并在绘制图像时将它们组合起来。
但我对如何做到这一点没有一个确切的想法。我应该使用 GraphicsContainer 的吗?或者将对象保存为元文件?(这些是临时对象,我想将它们保留在内存中)
c++ - 使用 GDI+ 和 C++ 减少闪烁
我在 C++/MFC 应用程序中使用 GDI+,我似乎无法在调整窗口大小时避免闪烁。
我已经尝试了这些步骤:
- 返回 TRUE
OnEraseBkGnd()
; - 返回 NULL
OnCtlColor()
; - 根据此代码使用双缓冲:
难道我做错了什么?还是有另一种方法可以实现这一目标?
c# - 将 RAW 图像文件作为 GDI+ 位图读取
有没有一种将 RAW 图像文件(尤其是 Canon CR2 和 Adobe DNG 文件)作为 GDI+ 位图读取的好方法,而且速度相当快?
我发现了一个在 WPF 下运行的示例,该示例将使用任何已安装的图像编解码器读取图像,然后将其显示在图像控件中。我修改了这个示例,通过将 WPF 图像写入 MemoryStream 并从中创建位图来创建 GDI+ 位图。但是这个过程很慢!慢得可怕!在我的电脑上打开一张简单的图片大约需要 10 秒。此解决方案还需要对 WPF 程序集的引用,这感觉不对,尤其是因为我想在 ASP.NET 项目中运行代码。
有些程序会对图像进行批量转换,但我更喜欢在请求时动态转换图像。
那么,有什么建议吗?
c# - 使用 Graphics.DrawImage 时如何保持来自 Http 处理程序的图像的透明度?
我有一系列需要即时裁剪的 GIF,我在 C# 中使用 HTTP 处理程序,因此我可以更好地封装代码 - 为结果提供缓存等。
Image
目前,当我通过对象将现有图像绘制到新图像时,Graphics
所有透明度都会丢失。
我尝试了各种技术来尝试保持透明度,但无济于事。
我尝试过的事情:
- 使用
MakeTransparent (Color)
方法调用 - 使用and
ImageAttriutes
的组合ColorMap
SetColorKey
我真的不想开始使用不安全的运算符或 Win32 调用。
有任何想法吗?
c# - 使用 GDI+ 将修改后的图像保存到原始文件
我正在从文件加载位图图像。当我尝试将图像保存到另一个文件时,出现以下错误“GDI+ 中发生一般错误”。我相信这是因为文件被图像对象锁定。
好的,所以尝试调用 Image.Clone 函数。这仍然会锁定文件。
唔。接下来我尝试从 FileStream 加载位图图像并将图像加载到内存中,这样 GDI+ 就不会锁定文件。这很好用,除非我需要使用 Image.GetThumbnailImage 方法生成缩略图,它会引发内存不足异常。显然我需要保持流打开以停止此异常,但如果我保持流打开,则文件保持锁定状态。
所以这种方法不好。最后,我创建了该文件的副本。所以现在我有两个版本的文件。1 我可以在我的 c# 程序中锁定和操作。这个其他原始文件保持解锁状态,我可以将修改保存到其中。这样做的好处是即使在保存更改后也可以恢复更改,因为我正在操作无法更改的文件副本。
当然有更好的方法来实现这一点,而不必拥有 2 个版本的图像文件。有任何想法吗?
c# - GraphicsUnit.Point,不能很好地转换为 PDF... GraphicsUnit.World 是,但我怎样才能将它转换为 Point?
我在 .Net 中有一些代码可以使用 GDI+ 绘制一些文本内容。我使用 GraphicsUnit.Point 来调整文本大小。它在屏幕上运行得非常好,即使打印它也是如此。
我被要求制作一个生成 PDF 的系统,并且我得到了 ComponentOne 的 PDF 控件。它具有与 GDI+ 类似的界面。
问题是:字体大小不起作用。如果我使用 GraphicsUnit.Point,文本会小得多,并且文本下方会出现空白。当我使用 GraphicsUnit.World 时,文本仍然很小,但文本下方没有多余的空白空间。
我想了解如何将 GraphicsUnit.World 转换为 GraphicsUnit.Point。
所有帮助将不胜感激。
谢谢
image - 如何将 BYTE* 转换为 gdi+ 图像对象?
我想将 BYTE* 转换为 gdi+ Image 对象。
我怎样才能做到这一点?
BYTE* 似乎是一个 Dib 点。
我发现 Image 有一个名为 Image::FromStream() 的方法可能会有所帮助,但我找不到任何关于如何将 BYTE* 转换为 IStream 对象的参考。我怎样才能做到这一点?
提前致谢!
实际上,很难相信 MS 提供了 IStream 接口,但没有提供任何实现该接口的 c++ MemoryStream 类。
gdi+ - gdi+ Graphics::DrawImage 真的很慢~~
我正在使用 GDI+ Graphic 将 4000*3000 的图像绘制到屏幕上,但它真的很慢。大约需要 300 毫秒。我希望它只占用不到 10 毫秒。
// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - // 这部分大约需要300ms,太可怕了!
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我不能使用 CachedBitmap,因为我想稍后编辑位图。
我该如何改进它?还是有什么不对?
这个原生 GDI 函数也将图像绘制到屏幕上,它只需要 1 毫秒:
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如果我想使用 StretchDIBits,我需要传递 BITMAPINFO,但是如何从 Gdi+ 位图对象中获取 BITMAPINFO?我通过 FreeImage lib 进行了实验,我使用 FreeImageplus 对象调用 StretchDIBits,它绘制得非常快。但是现在我需要绘制Bitmap,并在Bitmap的位数组上写一些算法,如果我有一个Bitmap对象,我怎么能得到BITMAPINFO呢?真的很烦-_______________-|
gdi+ - GDI+ 惊人的解码速度和可怕的绘制速度!
谢谢大家的解答,其实我并不疑惑draw 1024*768像素比100*100像素慢...就是这么简单的一个逻辑..让我不解的是DrawImage的插值算法可能很慢,虽然存在很多更好的算法,它的解码器似乎可以从具有一定分辨率的 jpg 解码,这真的很酷,我搜索了一段时间但没有找到任何免费的库来做到这一点......
真的很奇怪!我在 Paint 方法中添加了以下代码。c:\1.jpg 为5M jpg文件,约4000*3000
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上面的速度真的很快!甚至是实时的!我认为解码 5m JPG 不会那么快!
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上面的代码变得非常慢
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如果我添加 Bitmap = Bitmap::FromFile(L"c:\1.jpg", true); //进入构造
离开
在 OnPaint 方法中,代码还是有点慢~~~
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与解码相比,drawImage 的过程真的很慢……
他们为什么以及如何做到这一点?微软给负责解码的人支付的工资是负责编写绘图图像的人的两倍吗?