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c++ - 为什么有些方法属于主题/观察者接口,而另一些属于主题/观察者具体子类?
为什么字段observers
和方法在接口中Attach
,Detach
而方法和字段 在具体子类中?为什么成员按原样分布在主题接口和具体子类中?Notify
Subject
GetState
SetState
SubjectState
ConcreteSubject
为什么方法Update
在接口Observer
中,而字段subject
和observerState
具体子类中ConcreteObserver
?为什么成员按原样分布在观察者接口和具体子类中?
主体和观察者之间似乎没有对称性。例如,为什么 fieldobservers
属于 interface Subject
,而 fieldsubject
属于ConcreteObserver
?
谢谢。
oop - 为什么一个对象的类型引用它的接口?(设计模式:可重用的面向对象软件的元素一书)
为什么对象的类型引用它的接口?为什么在这里使用术语类型?就 C++ 而言,我无法理解它。
伽玛,埃里希。设计模式:可重用的面向对象软件的元素(Addison-Wesley 专业计算系列)(Kindle Locations 593-596)。培生教育。Kindle版。
对象的类定义了对象的实现方式。该类定义了对象的内部状态及其操作的实现。相反,一个对象的类型只指它的接口——它可以响应的一组请求。一个对象可以有多种类型,不同类的对象可以有相同的类型。
c# - 如何在 C# 中使用泛型实现策略模式
我有一个字符串
和一个通用列表。
我想做两件事:
1. 根据名称过滤列表,我这样做是这样的:
2.根据上面的var“availableCities”获取一个字符列表,我就是这样做的。
目前,这是以一种方法发生的,并且正在发挥作用。但是我试图理解设计模式,并试图实现策略模式。
所以第一个问题是,这是使用正确的模式吗?如果有怎么办?
这就是我到目前为止所得到的。
然后:
c++ - 这是编写我的工厂方法的最佳方式吗
我的意图是在基类中创建一个空的虚函数。在派生类中重新定义该函数,以便它们返回特定子类的对象。
createShapeObjects是这里的工厂方法。
根据GOF书,工厂方法的正确实现是什么,工厂方法的正确实现是什么?
事实.h
主文件
这给出了错误: